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3d怎么在墙上抠窗户
3D
MAX中文版,两个体积相减
如何
操作?在一面
墙上
,掏个圆形的
窗户
。
答:
用布尔运算,选择墙体,在切角长方体下面(记不清是不是切角长方体了,不是就是下面一个)找到布尔——拾取物体——点击要剪去的物体就可以了
怎么
用
3d
MAX
在墙上
弄出
玻璃窗
和门
答:
1、打开3d MAX,先用线描点,做一个闭合的线框,轮廓向内40mm。2、然后右侧输入值挤出220mm
,这样就做好了窗户外框了,如下图。3、沿着内径做一个box,厚度40mm,框选后倒角如下图红框处所示。4、墙面窗户框就好了,门重复1至3步参数根据需要定义即可。
maya 建模
怎么在墙上
挖一个
窗户
?
答:
1、双击Maya的我快捷图标,将Maya这款软件打开。2、打开Maya之后在常用工具菜单里找到cube物体选项。3、选择cube物体先创建一个长方体,然后在选择cylinder选项,在创建一个圆柱体。4、按下shift将依次选择长方体和圆柱体,然后在菜单里找到mesh选项。5、点击mesh菜单在其子级菜单里找到Booleans选项。6、...
3d怎么
做出镂空
答:
第一步,创建所需物体。可以使用各种建模工具,例如Cube、Cylinder和Sphere等,来创建所需的
3D
模型。然后,将这些模型组合在一起,形成一个完整的物体。第二步,创建剪切对象。在Blender中,可以使用物体的Edit模式来创建剪切对象。使用“Ctrl + R”来创建一个环绕物体的剪切面。第三步,应用布尔运算。在...
3d窗户怎么
做
答:
= = 首先要保证你建模的模型是多边形 点面选择有
窗户
的地方 往外挤出-120再插入25 点击中间的线切角12 这时会变成两条线 再点下面的线按住CTRL先窗台的线进行连接要保证他们在一个面上 再点面选择一块窗户往外挤-45再选中所有倒角10,-10 插入35就可以了再附材质就OK了 ...
3d
中
窗户
框挤出来了但是有点宽
如何
调整
答:
1、在
3d
max界面右侧找到标准基本体,新建一个矩形框。2、点击标准基本体,出现下拉菜单,把矩形框右键转换为可编辑样条线,选择窗。3、选择需要的
窗户
类型。在任意视口中用鼠标左键拉出模型。调整模型尺寸高度、宽度、深度。4、然后沿着内框画一个矩形,挤出命令挤出厚度(这里是窗框),然后右键转化为可...
3d
max
怎么
制作
窗户
答:
1.在
3d
max界面右侧找到标准基本体。2.点击标准基本体,出现下拉菜单,选择“窗”。3.选择需要的
窗户
类型。4.在任意视口中用鼠标左键拉出模型。5.调整模型尺寸高度、宽度、深度,调整
到
符合窗户比例。6.调整好之后,鼠标右键点击模型,出现菜单栏,选择转换为编辑多边形。7.点击“面选择”,然后视口中...
3D如何在
不可编辑的
墙上
画
窗
?
答:
布尔运算是最简单的制作
窗户
和门得方法,但是会出现破面,面多,浪费渲染时间,你可以学习下单面建模,布尔运算,首先画一个门得大小的方盒子,然后厚度加大一定要超过墙厚,然后点击布尔运算,在右面的下拉菜单找到3个图形,每个都是两个图形相交的,自己试下就知道了,布尔运算(Boolean algebra)又称...
3d窗户
建模(急)
答:
先用CAT命令,切一个
窗户
的样子,选择面,之间拉下去就OK 了,要想复制的话,还得选面,手按住shift,一拖也出来了
3d
max中这种
窗户怎么
做
答:
1.创建矩形,添加编辑样条线修改器。2.将矩形设置轮廓,添加倒角修改器,设置倒角值。3.在透视图中渲染。
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