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3d没打灯光但是曝光是为什么
3d
里没有
打灯
也
曝光是为什么
答:
这个是因为在3D MAX中有默认环境灯光,只要将默认灯光关闭后,那么渲染出来的也就是没有灯光的了
。点击渲染选择到环境点开环境,可以看到有全局照明,只要把级别选择到0,那么就没有全局光了。
3D
max
为什么
我
没打灯光
那么亮?
答:
3D
MAX 在你没有大任何
灯光
的情况下,他自身的默认灯光会开启,负责发场景渲染亮,当你打了任意灯光后,会自动关闭,区别是默认灯光无阴影,不真实,用VRAY渲染时,默认灯光,隐藏灯光,阴影都可以控制,是否开启,就是对其是否渲染,把VRAY里的间接照明(GI)打开,把环境里的天光开启,窗外离地面夹角成...
3d
炫图有光斑
怎么回事
?模型都调过了没有自带
灯光
。
答:
钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱钱
为什么3D
渲染的时候没有
打灯却
很亮
答:
系统默认有
灯
,你打了自己的灯之后,系统就会把默认的灯关掉最。
3d没打灯光为什么
渲出来还是会爆掉
答:
检查一下有没有在拖模型进来的时候不小心把模型的灯光给一起拖进来了 渲染里面有一项环境
,看看是不是给了它发光材质做了环境 如果用了V-ray渲染器,有可能是渲染器里面的某个参数调错了,将渲染器重置一下再看看
3D
max
为什么
我
没打灯光
那么亮
答:
3D
MAX 在你没有大任何
灯光
的情况下,他自身的默认灯光会开启,负责发场景渲染亮,当你打了任意灯光后,会自动关闭,区别是默认灯光无阴影,不真实,用VRAY渲染时,默认灯光,隐藏灯光,阴影都可以控制,是否开启,就是对其是否渲染,把VRAY里的间接照明(GI)打开,把环境里的天光开启,窗外离地面夹角成...
3D没
有任何
灯光
,默认灯光也关闭了,但渲染时仍然
曝光
过度,比原先打了灯...
答:
我觉得1是你把材质贴完之后,用VR渲染器渲染会很亮,你可以试一下在场景中打光,在渲染如果场景变暗是正常的,2是你在场景中调入了其他模型,检查一下这些模型是不是带有
灯光
。
3d
s渲染
曝光
了怎么办
答:
这是因为场景没有使用
灯光
的情况下打开了默认灯光设置如图解决方法将其取消选择即可。解决2 这是因为选种了影响背景复选框如图解决方法只要选框取消就可以了 解决3 有可能是大家选择了某过暴光控制选项如图解决方法只需要选择无暴光控制即可 第四:
3d
max渲染设置渲染
曝光
不小心改了3dmax渲染设置renderscene...
3D
MAX场景中没有加
灯光
,物体却发亮,
为什么
?
答:
LZ别紧张.在
3D
max里,有一种默认光线,在你什么
灯光
也没有加的时候,用的是默认光线模式.当你加了光线的时候,就进入到了 自定义光线模式,这样 默认光线就取消了,自动加载到了你加的光线上
为什么
要存在一个默认光线呢?很简单,如果没有默认光线,那就不存在任何光线了,当你初期建模的时候,由于没有光...
3d
场景中没有
打灯为什么
场景依然很亮类似
曝光
答:
默认的
3D
自带有两盏灯,分别位于用户视图视口(就是右下视口,
灯光
并不存于场景,会根据视口变化而变化)的左上角和右下角,类型为泛光灯,亮度为默认的0.6~0.8左右,没有衰减和阴影,颜色为白色。当场景中设置灯光后,默认灯光就会自动删除,将场景灯光删除后,默认灯光又会显示出来。可以在视图...
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