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3d灯光缓存细分一般给多少
3D
渲染出图出现很多噪点怎么解决
答:
解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了
,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。3. 材质细分 解决方法:一般来说场景中的主要材质,比如说地板,乳胶漆以及离相机比较近的材质细分会加高到20左右,当然如果你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也是正相关...
3D
Vray渲染时测试图和最终图渲染详细设置怎么调?
答:
灯光缓存细分1000-1500
,准蒙特卡洛采样器适应数量0.7-.08,噪波阈值0.002-0.005,最小采样值12-20,全局细分倍增1.0-1.5,自动保存渲染文件,Render Elements添加VR渲染ID。当然,光子图是必须的。我会根据不同的情况在这个参数范围内适当调整,参考下吧。
3D
MAX的VRay渲染
灯光缓存
参数如何设置?3DMAX的VRay渲染灯光缓存参数设 ...
答:
我们来看一下,
比如我们把反弹次数改成50,细分改成800
,将灯光缓存作为首次引擎进行运算, 由于我们使用的是渐进路径跟踪,所以他不会渲染出最终的图像,他只会把中间的这个计算过程运算出来。但是好处是你可以随时终止。 因为我们知道灯光缓存是逼近式运算,也就是越算越多,反弹次数每个点每个块越算越准确。你在这种模式...
3d
max如何渲染出真实高清图
答:
5、再将灯光缓存细分1300
。采样大小0.01,勾选显示计算机相位。6、修改渲染结束后不删除自动保存然后选择路径三个全部勾选。灯光缓存出图大小的参数都可以灵活一点根据计算机的性能来设置。7、最后在选中预设上拉,选中保存设置,下一次直接在这里调用大图参数了。
3d
max渲染出图设置怎么调
答:
二次引擎使用灯光缓存。发光贴图基本参数最小采样比和最大采样比-3 ,-1 半球细分 80 ,插值采样100,光子图调用模式使用从文件,文件就是渲小图的光子图文件。
灯光缓存细分
1000左右。光子图调用模式是从文件。DMC采样器参数:自适应数量0.7 ,最少采样18,澡波阈值0.001 。渲染区域分割16 。
3d
渲染如何设置参数
答:
4、灯光阴影,影响渲染时间最主要因素,影响全局的渲染时间,参数范围,最高钳制16。5、最大深度,影响渲染时间最主要因素,极大几率卡住渲染格子,参数范围最高钳制5。6、
灯光缓存细分
,影响渲染时间主要因素,主要影响第一遍灯光缓存时间和渲染光子的时间,参数范围,最高钳制:1300。7、噪波阈值,影响渲染...
3d
max 高手请问下
细分
的问题???
答:
灯光缓存
的
细分
1000嘛,
一般
是这样的哈,当然还有个人调法,这个看你自己,我每次都自己调的2000。(因为前面的设置不同哈)你整个2000卡个半死吧,呵呵 其实只调这两样是出不来高效果模型的,不要依赖他自己设置的高和低我觉得最好是多看教程,看看别人是怎么调的,那样才能整出满意的效果来 ...
3D
MAX,vray渲染器测试参数设置 还有出图的参数设置?要详细的。_百度知...
答:
;分辨率3200*2400,也可以根据个人情况选择。2、类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;全局照片环境下面打钩。3、勾选前置输出。4、打开间接照明;二次反弹下面的全局照明引擎改为
灯光缓存
。5、发光图:中;半球
细分
:50;插值采样:30。6、灯光缓存:细分1800。参数设置完毕。
求
3D
VRAY 快速渲染的参数设定 详细的最好~·
答:
打开间接照明(gi)这是VRAY的精华啊,初级反弹改变 发光贴图,次级改为灯光缓存。发光贴图设置为非常低,模型细分30(越小越快)插值采样10(越小越快)
灯光缓存细分
100ROMC采样器:适应数量0.95(越大越快)澡波0.5(越大越快)最小采样8(越小越快)全局细分倍增自0.1(越大越快)...
如何设置
3D
渲染参数?
答:
步骤如下:1,帧缓冲区:勾选启动内置贴缓冲区,分辨率看个人。2,类型:自适应确定性蒙特卡洛;抗锯齿过滤器:Mitchell-Netravali;环境:打开 3,选择钳制输出 4,然后打开间接照明;二次反弹的全局照明改为
灯光缓存
5,发光图:中;半球
细分
:50;插值采样:30 6,灯光缓存:细分1800 ...
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