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3dmax代理模型怎么使用
3DMax怎么
导入
代理模型
的
答:
1 依次打开 创建---几何体---VRay。2 依次点击 VRay代理---浏览---打开保存的VRay代理文件。这样文件就被导入到max视图了。3 渲染看见代理文件。上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可以看到
代理模型
,设置了代理面数为100,看到的就是“破碎”的枕头,渲染可看到完整的枕头大家都在看: ...
在
3dmax
里,我想做
代理
文件,但是右击鼠标vray mesh export这个选项没有...
答:
1、首先打开
3Dmax
软件和
模型
,新建一个VR材质,想把材质附到模型上面可以直接把材质拖拽到模型上面。2、这个灰色还是材质漫反射的灰色,后面加贴图没有显示。这个时候打开材质编辑器,找到这个按钮,视图中显示明暗处理材质。3、鼠标左键按住一直长按,就会出现两个按钮,都选择试一下。4、还可以加一个UVW...
3dmax
中什么是
模型代理
,有什么好处
答:
简单地说就是把一个面很多的物体转成面很少的物体,场景不卡
怎么
把max
模型
转化成vray
代理
?
答:
1.进入菜单栏——自定义——自定义用户界面——四元菜单,类别改为VRay,导出选定网格到外部文件,将此命令拖到右边的菜单里(如下图),然后关闭即可 2.在
3D max
中选中所要转
代理
的物体,鼠标右键,会出现四元菜单,选择VRay网格导出(如下图) 3.选择代理导出的位置和存储的路径,路径都是自己设定的没有硬性的要求,勾...
3dmax
vray
代理
物体
怎么
变成普通的
模型
???
答:
1.首先,打开
3dmax
2012软件,制作恐龙骨架
模型
。2.点击“材质编辑器”,不添加图片材质编辑器设置。3.然后,选择新材质球后,点击漫反射旁边的色块。4.要向地图添加纹理编辑器设置,点击图片中显示的方框,点击[bitmap],然后选择找到的木纹图片。5.点击地图栏,将地图从动画反射项拖到凹凸项,然后...
3Dmax
中的网格
代理
参数
怎么
变为可编辑?
答:
选中
代理
物体,,,在modify修改器代理的参数里面有个 Import as mesh 点击这个 就会出息代理的原始mesh文件 (注意当前操作图层)
3dmax模型
面数太多
如何
减少
答:
1,这样一盆花,面数就9万多,下面
用
它举例,来说明一下“
代理
物体”的运用。2,先将这盆花的“组”,炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。3,然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用...
3dmax
2014
代理模型怎么
恢复原型?
答:
在
代理
物体的修改面板里,点这个Import as mesh
3DMax
,这个
模型
是
怎么
回事,显示不了实体
答:
可能是因为2个原因导致的,首先是显示模式的问题,你按 F4看看,是否是显示的问题,第二可能是显卡显示的问题,由于
模型
场景和机器配置不成正比,显卡显示根不上导致 没有太大问题,希望对你有帮助
3DMAX
2009 VRAY
代理
物体
怎么
变成正常的
模型
?
答:
物体 变成
代理
后 要再直接变回来是不行的 所以你在将物体变代理之前需要被分所要变的物体
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