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3dmax渲染出来淡蓝色的
3dmax
vray
渲染出来的
是
蓝色
怎么回事
答:
3Dmax渲染出来的图是蓝色的是因为勾选了Irradiance map里面的show samples选项,取消勾选后就正常了
。在开始进行渲染之前,我们需要对渲染器进行详细的参数设置才可以避免出现类似渲出为是蓝色的情况。取消勾选图像细分采样器里的显示采样即可成功解决3dmax渲出效果图为蓝色的问题。此外,如果我们设置了3dmax渲...
3dmax渲染
很多东西都变成了
蓝色
,说不清楚,看图。上图是渲染的下图是模型...
答:
可能是模型被赋了蓝色贴图材质,但没有在视图显示,渲染可显示
。还有一种
可能是模型设置材质带比较强的反射
,场景带有蓝色模拟环境,模型反射了这个模拟环境,就成蓝色了。
3DMAX
为什么打灯光后
渲染出来的
东西会变色
答:
因为
渲染出来的
对象的颜色是由自身颜色和其他对象颜色作用在他身上的综合颜色,这将改变他自身的颜色。如上图,吊顶射灯都是一样的光域网文件,都是一样的参数,靠墙面的远近高低都一样,不一样的就是照射对象的不同。里面一盏灯照射的画面偏白、
浅
(
蓝色
),外面照射的画面偏红、深(红黄),里面的...
3DMAX渲图
出现
蓝色
光斑,
答:
你材质的问题吧
还有你的其他材质 可能加载了 其他材质应该有GI 去掉它 就一个VRAY 材质就可以了 希望能帮到你
3Dmax渲染
教程VRay中的天光与环境初级分析
答:
(1)按F10键打开
渲染
设置面板,切换到渲染器选项卡,将“Environment 环境”参数面板中的skylight(天光)启用,系统默认的天光色为
淡蓝色
,强度默认为1.0,参数设置如图21-3所示。图21-3 开启F10中的天光 再次对场景进行测试渲染,效果如图21-4所示。图21-4 天光测试效果 此时我们发现场景中已经有照明...
3dmax渲染
玻璃为什么会有一片
蓝色
,其他的玻璃都正常
答:
也许跟你的相机角度裁切范围有关,建议把相机往后移动一下或把裁切修改面板里的第一个范围调小点
3Dmax渲染
时,加了vray 和目标平行光,窗户外面是黑色,为什么啊?应该是淡...
答:
在环境里添加个Vray天光贴图。将其实例拖动到材质编辑器,【手动调节阳光节点】拾取目标平行光。将【阳光浊度】调至2。【阳光强度倍增器】调至0.02左右。
淡蓝色
天光出现了。
3dmax
天空球天制作好了之后,
渲染
物体也变蓝了,我不想让物体变蓝怎么办...
答:
那么解决这种办法最直接的方法,就是再给这个材质球增加一个 材质包裹器,材质包裹器 的作用,就是在现有材质的情况下,再嵌套一些参数,在材质包裹器中,可以设置该物品的收到全局照明影响和产生全局照明影响。如果你不想让它收到天空
蓝色
光照影响的话,你把这个“接收全局照明”选项参数调低或者干脆关闭...
3DMAX
08中文,所有材质球都变
蓝色
了,画
出的
东西也成蓝色,修改器里面是...
答:
很简单,点材质编辑器窗口 选择工具菜单(Options) 选择本菜单里最底下那个(Options)把那个后边带锁的那个颜色改成纯黑色 然后确定 然后一定要点底下的那个OK离开本窗口 才行
3dmax的
问题,谁知道这个图的外面的
蓝色
是怎么调
出来的
答:
有几种可能,第一个可能就是前面两位回答过后,窗户的位置有VR片光,片光的颜色是天光
蓝色的
。第二可能是玻璃的材质,把玻璃材质调成蓝色的。外面当然也有光线。第三种可能是打了天光,天光颜色设置成了蓝色。第四种可能是PS做的。
渲染出
图以后在通道里后期PS做的。
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