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3dmax灯光采样细分
3DMAX
的VRay渲染
灯光
缓存
细分
与块结构介绍
答:
其次
细分
值500时摄像机看不到的地方的
采样
点比较稀疏,细分值1200时摄像机看不到的点变的密集了。这是为什么呢?因为光线数多了。所以在摄像机看不到的地方采样点变的更多。这个道理应该是很好理解的。 所以当我们能够形成块结构的时候,比如500能够形成块结构,但是我们希望他能算的更准确一点,他可以把这个值适当的...
3DMAX
渲染出的图片全是噪点?
答:
解决方法:一般来说,场景中的主要材质,如地板、乳胶漆及离相机较近的材质
细分
,会加高至20左右,当然,如果你机器的配置足够优秀,还可以往大了加,效果当然也是正相关的。发光贴图与
灯光
缓存 解决方法:一般来说,最大比率和最小比率-3.-1即可,半球细分和插值
采样
50左右。灯光缓冲细分1000—1500,...
3dMax
渲染设置
灯光
缓存
细分
为什么不能调?
答:
把DMC的NOISE降低一些,0.008;发光图,先选高,调入高的预设,再自定义-5.-2;半球细分60,插值30;灯光缓存,1500,默认反弹;
灯光细分
20;反射/折射模糊,使用插值运算的,细分30;关闭AA和FILTER,渲染一次,看看。或者,白模场景,一个灯一个灯的 加进来运算阴影和模糊的效果,然后把每一个灯的...
3dmax
渲染出高清晰大图怎么设置参数?
答:
3、接着图像
采样
器的下拉菜单中改为第二个准蒙特卡洛,抗锯齿过滤器打开选择M开头的过滤器。4、再接着在简介中照明勾选,全局照明引擎改为发光图、
灯光
缓存,二次反弹改为0.9或不变。发光图改为中,半球
细分
为50,差值采样改为30。5、再将灯光缓存细分1300。采样大小0.01,勾选显示计算机相位。6...
3dmax
里
灯光
都用多少的亮度和
细分
合适?
答:
这个是按照场景来看的,
一般测试图细分都是8
,出图参数30就够,或者再高看电脑配置
3dmax
软件室内
灯光
怎么打?五步教你学会打灯技巧
答:
步骤四、3dmax漫射影响:若将其取消就相当于将
3dmax灯光
的开关关闭,影响镜面:若取消则其对物体表面照射不产生高光。步骤五、
采样细分
:这个数值是用于控制3dmax室内打灯光后表面色和杂点的情况的,通常情况此数值越大杂点越少,阴影偏移:通常也可以保持默认。以上五个步骤就是关于3dmax软件室内灯光怎么打...
3DMAX灯光细分
?
答:
灯光细分
主要对于阴影的表现细腻程度,细分越高,阴影表现越细腻。细分越少越粗糙会有颗粒。
3dmax
里面木材给的细分很高,
灯光细分
也很高,为什么渲出来还是噪点很多...
答:
噪点很多的原因是,3D噪点受很多因素影响,
灯光
强度和
细分
、材质参数、渲染级别、抗锯齿级别 等等。解决的方法如下:1、首先,渲染效果图时,图片中有噪点,想减少图片中噪点的显示。这时,需要在VR渲染器中进行设置,可以自行调整,如下图所示,然后进入下一步。2、其次,在
3Dmax
软件界面中,找到上方的...
3dmax
vr
灯光
参数怎么设置效果好
答:
4、将VR
灯光
移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。5、这里我们将灯光中的类型换成球形,移动灯光到空中可以看到球形的灯光,在我们做图中,我们的灯光主要就是以平面的和球形的灯光为主。6、这里我们可以接着往下看灯光的参数值,我们一平面的VR灯光为例,在...
3Dmax
里面的概率
灯光
关闭之后还是有很多噪点
答:
调整
灯光细分
最少调到20,还有材质设置里的细分数,还有渲染设置里面的灯光缓存数800以上。再不行就找到v-ray渲染设置里面的设置选项,点开v-ray确定性蒙特卡洛
采样
器,里面有个噪波阈值,把默认值改小一点,温馨提示:不过这些设置可能会延长渲染时间。
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