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3dmax怎样打天光更真实
请问在
3dmax
贴图中添加VRAYHDRI贴图有什么作用
答:
在
3dsMax
中加入vrayhdri贴图,使得模型可以模拟周围环境的反射。在vrayhdri map中,场景对象的环境应该与周围环境相似,这样模型才能
更真实
的反映周围的环境。使用方法:1.打开
3dMax
软件,用鼠标左键点击右侧面板的“geometry”按钮,选择“cuboid”,将一个长方体拖出透视图窗口。2.然后,鼠标左键询问选择...
谁能给我说说
3DMAX
VRAY渲染器 VRAYSUN 早晨 中午 黄昏 的各参数设置...
答:
VRaySun和VRaySky 是VRay的一个新功能,它能模拟物理世界里的
真实
阳光和
天光
的效果,阳光的效果变化随着VRaySun位置的变化而变化。 VRay阳光天空系统调节方式有两种: 1. VRaySun和VRaySky关联使用,VRaysky贴图会随着VRaySun角度的变化而产生相应的变化。 2. VRaySun和VRaySky分开进行调节,即VRaySun和...
请问为什么在场景中使用了
3dmax
的
天光
,但渲染不出来效果?我安装了vray...
答:
你好,vr自带的
天光
,是跟你模型的大小有关系的。我一般给0.003,但是如果模型面积大了,就加点!多试几次,还有,你看看你的窗户是不是付了玻璃材质,在材质球中你有没有勾选“Affect shadows”,我一般都不做窗户的玻璃,节约时间,要不你把玻璃去掉。还有那个窗纱也要勾选“Affect shadows”。试...
3Dmax如何
让灯光照到整个建筑
答:
将视图显示为四个默认的视图,查看目标平行光和建筑的位置关系,确认光能照射到建筑,渲染。不满意,调节如图的红圈处。其中的衰减区就是照射到的最大范围,值越大,范围越大,有衰减。聚光区是无衰减的强光区,值越大,范围越大,但光本身强度不变。这两值差的绝对值越小,光边缘越虚实或说是清晰...
3dmax如何
渲染白模
答:
设置一个线框材质,参数如图所示: 线框,黑色,线框值0.5左右,赋给刚才复制的模型.第二张图只是说明是已经复制了模型他俩是完全重合的而已,没有意义忽略。给刚才赋予线框的那个模型 一个shell编辑器, shell的设置方法和参数如图。创建一盏
天光
,天光的参数如图所示,并按 “9”快捷键,把光线最终...
3dmax
渲染阴影效果太弱了,
怎么
调大阴影效果?
答:
3dmax
渲染阴影效果太弱的调整方法:步骤一、通常来说,3dmax渲染阴影太淡都是和3dmax的布光有关,我们可以将灯光换成3dmax聚光灯,来重新调整渲染阴影的浓淡。步骤二、如果确定给了灯光就用操纵杆调一下聚光灯的强度以及范围,来调整3dmax渲染阴影的深浅,避免出现阴影太淡的情况。步骤三、渲图的时候可以再...
3DMAX
VR的
天光怎么
透过球天
答:
选中球天,右键进入VR属性面板,把物体的生成和接收GI 还有可用GI取消勾选
3Dmax
VR太阳不亮
答:
打的位置不对?话说你倒是上图啊。打一个
天光
,可以用vrlight来模拟,你只是加了个 太阳光。开启渲染面板的全局光照(GI)
3dmax
的泛光灯和
天光
是什么?阴影贴图和光线跟踪有什么区别?
答:
泛光灯 一般当辅助光用 就是看效果的的时候 太黑了打个泛光灯 其他灯光耗资源多 会慢
天光
指的就是天空光 是太阳折射出来的光 还有个太阳光是 太阳直接照射的光 阴影贴图跟光线跟踪的区别不知道
怎么
说 举个例子吧 光线从玻璃上穿过 阴影贴图的话 会把它当成不透明的物体 阴影就是黑的 而...
3dmax
的摄影机该
怎么打
,参数设为多少才好看
答:
在
3Dmax中
,打摄影机的方法如下:在摄像机里面选择目标摄像机,将摄像机的位置调整好,这个就是初始镜头:需要跟随场景移动的摄像机:1、利用自动关键点或手动关键点进行设置摄像机位置,让摄像机跟随自己想动的位置进行移动;2、依据需要移动的场景,画一条路径,让摄像机跟随路径移动。在打摄影机时常见...
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