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BF算法和灯光贴图
为什么选择首次引擎为发光
贴图
答:
选择首次引擎为发光
贴图
是有较强的参数修改性,算出来的光也很准确。首次引擎使用
BF算法
,会生成这个图像的每个像素点都进行采样,也就是到处都是采样点。渲染是800乘600,使用BF算法就会采48万个采样点。叫做每像素点采样。当前二级反弹,这个反弹次数不可用了,这是只有当BF算法用于二级反弹时,这个值...
su发光
贴图
不支持一致的照明元素
答:
题主是否想询问“su发光
贴图
不支持一致的照明元素怎么办”?1、首先打开软件找到发光贴图。2、其次点击发光贴图进入选择模式。3、最后将发光贴图改为准蒙特卡洛BF算法即可。
3DMAX 一渲染 VR信息出现 警告发光
贴图
不支持统一
灯光
元素是啥...
答:
在渲染元素里添加了统一
灯光
元素,而GI渲染面板里的发光贴图又不支持,就有这个提示。解决方法有几个:一是将发光贴图改为准蒙特卡洛
BF算法
。二是在渲染元素里不采用统一灯光元素。
3DMAX 2014渲染有光斑怎么去掉
答:
材质细分 你多给点 大于1200 或者2000
3DMax的VRay渲染发光图的参数怎么设置?3DMax的VRay渲染发光图的参数设...
答:
保存一下,然后用细节增强的效果和加入光子图的效果做个对比。大家可以看到这就是细节增强的一个最大的缺点,由于你只要打开细节增强,那么需要密集采样的地方就强制使用
BF算法
进行运算,进行每像素点的采样,但是BF算法最大的缺点就是他的运算结果不能保存在光子
贴图
里边,这个很大程度上呢就使得使用频率就...
3D渲染出来的图为什么全部是黑色的呢?也不是全黑,隐约能看出来一点...
答:
将全局光环境打开 只打开着一个就行,后面的1.0不动打开颜色
贴图
,将线性倍增改成指数3:间接照明 第三个选项卡打开间接照明,把开前面的勾打上,你渲染出来是黑色的就是因为没有打开这个,把二次反弹的
BF算法
改成最后一个
灯光
缓存打开发光贴图 把非常高改成非常低 把下面的半球细分50改20 后面的...
3dmax渲染大图高清参数
答:
对自动曝光及自动白平衡机制掌控不是很扎实的人,不建议勾选。相修改首次引擎为发光
贴图
,若需要渲染混合
灯光
(需配合渲染元素使用),则此项必须修改为
BF算法
,因为新版本的灯光混合功能目前不支持发光贴图。灯光细分默认值1000,建议保持默认。也可以修改为不高于2000的值,值越高渲染越慢,质量越好,反之...
VRay的全局照明的渲染引擎的组合介绍
答:
我们再来看一下
BF算法
,这个也是一个比较传统的算法,我们也可以把它叫做直接光计算方法,这个引擎的渲染速度非常的慢但是它的效果比较精确,如果是在细节比较大的场景中它就比较有优势,但是我们在实际的运用中它也是运用的比较少。下面我们再来看一下这个
灯光
缓存,这个灯光缓存实际上它就以光子图的渲染...
VR如何渲染动画?
答:
1.2设置图像采样器为“Bucket.”。点击渲染设置> V-Ray标签>图像采样器(抗锯齿)>类型>“Bucket.”。这是最终渲染的首选采样类型,因为它比渐进式稍微快一些,并且与一些辅助技术一起工作得更全面。译者:意思就是“Bucket”模式bug更少。1.3选择最适合您需要的噪声阈值。0.005的值将去除可见的噪波...
3dmax地HDri
贴图
有杂色,怎么办啊???如图
答:
一般情况下,没有材质
和灯光
设置上的错误,一般是由于采样和光子图出现杂色造成的。解决办法,提高采样,GI使用
BF算法
,或者提高发光
贴图
的质量设置。
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