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unity删除场景中的物体
unity
怎么
删除物体
答:
unity可以通过内置的“Object.Destroy”、“Object.DontDestroyOnLoad”等方法删除物体
,还可以通过“Object.DestroyImmediate”进行删除,这个方法是运用于编辑器模式下操作,一旦删除了物体,就永久都被删除,而在游戏运行时,还是建议使用Destroy方法。
unity
代码怎么
删除
一个
物体
,另一个物体停止
答:
unity
代码怎么删除一个
物体
,另一个物体停止首先我们将他的代码打开然后在代码
里面
选择需要
删除的
一个物体选择做完之后将其删除对另一个物体我们在设置里面进行停止然后就可以了
unity3d
使用代码给
物体
添加脚本与
删除
脚本
答:
首先我们打开自己的
unity3d场景
。接着在
场景中
创建一个基本的模型
物体
。给物体添加一个刚体Rigidbody属性。创建两个脚本 Add_script与 Force脚本。打开 Add_script在里面通过 AddComponent给物体Capsule自己添加Force脚本,通过 Destroy
删除
脚本组件,并分别设置space与delete按键。
Unity
EngineInternal.APIUpdaterR...
unity中场景
启用后
物体
自动销毁了
答:
unity中
场景启用后物体自动销毁,
场景中的物体
但是内存还存在,或一段时间没有再次被使用,才会销毁并且释放内存,这样避免了频繁对内存的读写操作,系统回收器会定时清理
unity
在不打开
场景的
情况下清理场景
答:
unity
在不打开
场景的
情况下清理场景的方法:1、
Unity中
切换场景使用的是Application.LoadLevel()函数,括号中加入场景的名称或编号即可。2、切换场景后所有加载
物体
都将
删除
,除非使用Object.DontDestroyOnLoad(Object)添加标记。3、还需要在File-BuildingSetting中设置添加场景,否则也不能实现切换成功。
Unity
怎么彻底断开一个游戏
物体
与预制体的关联?
答:
1、首先,为了演示,我们使用一个CarFire预制体拖动到
场景中
,重命名为CarFireFirst.2、然后我们对这个游戏对象做一些修改。当我们试图删去子步件时,提示是否要Break Prefab Instance, 我们继续。(也可以直接从GameObject菜单下找到Break Prefab Instance)3、我们看到,虽然已经Break, 当前
物体
也已经变成...
unity
导入
的物体
想
删
却删不掉
答:
这是使用了新版本的prefab嵌套功能,你嵌套在一个prefab
中的
fbx,不能直接
删除
其内部的组件;你可以先把这个fbx做成prefab,再用这个prefab去做子prefab,这样就可以编辑并删除了;或者直接右键unpack掉,也可以编辑;
unity3D
如何销毁上一个被碰撞
的物体
答:
楼梯由n个台阶组成,当某个台阶的高度大于人物的高度,则销毁它。
关于
unity3d
使
物体
消失的代码问题
答:
RaycastHit hit;// Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } void OnMouseDown(){ print ("Clicked to disappear");Destroy (this.gameObject);} }
unity3d
怎么
移除物体的
脚本,不要使用active 如camera.active=false...
答:
你的意思是不是:只禁用脚本但保持
物体
有效?那可以用GetComponent<YourClass>().enabled =false; //YourClass是你要禁用的脚本类 以上是C#的语法,JS的用:GetComponent("YourClass").enable=false; //"YourClass"是你要禁用的脚本名
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