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unity怎么给物体上材质
Unity3D
中改变模型的颜色问题
答:
要想改变子
物体
,必须要遍历子物体,遍历部分可以如下写法 //得到所有可渲染的子物体 Renderer[] rds = transform.GetComponentsInChildren<Renderer>();//逐一遍历他的子物体 foreach (Renderer r in rds){ //逐一遍历子物体的子
材质
foreach (Material m in r.materials){ m.color = Color.black...
从Navisworks导出FBX模型,导入
unity
后给新的的
材质
不显示纹理是什么原因...
答:
导入
unity
前,需要把
材质
类型调整为standard
如何
使用
Unity
创造艺术火花
答:
用
Unity
里边的工具来进行一些创作一些观点,Leveel Buiding在Unity的做法,然后会给大家讲一下照明,这是一个非常大的话题,我们会用Lights,还有Light probes,最后会给大家讲一下粒子系统。建立一层Level Building,在3D当中用什么样的工具,
怎么样
对
物体
进行操纵,特别在这些年我发现这些工具非常有用。从...
unity
角色多
材质如何
优化
答:
合并
材质
,减少纹理分辨率。1、
Unity
角色多材质可以通过合并材质进行优化,如果使用的材质很少且只包含几种颜色和纹理,可以将这些材质合并为一个或者几个大的材质,并将它们应用于整个角色,这样可以减少材质切换的次数,从而提高性能。2、减少纹理分辨率:如果使用多个材质,可以尝试降低每个材质的纹理分辨率,...
unity
单个
物体
的光照效果
怎么
调啊?
答:
在模型的
材质
上调整,你可以修改材质shader对应的光照模型,前提是你会着色器语言
UNITY3D
界面上多个相同的
物体怎么
能够提升新能
答:
你这肯定是得使用动态批处理来优化的 在Player Settings->OtherSettings里面勾选Dynamic Batching 动态批处理要满足以下几点 1.
材质
相同 2.动态批处理仅支持顶点数小于900的网格
物体
。3.再加上着色器使用顶点位置,法线和UV值三种属性,那么你只能批处理300顶点以下的物体 4.不要使用缩放 5.拥有lightmap...
请问有经验的朋友指教下,为啥我的
unity物体
里面为有同样的贴图好几张...
答:
Unity物体上
有贴图:可能是你设置了多个
材质
球,而且是一样的材质球。解决方法就是:把多余的Delete掉就OK了。Unity的贴图文件夹里面有好几张同样的贴图的话,是你把素材复制了吧,或者是你添加素材的时候,本来就是有好几张一样的贴图的。解决方法也是一样,删除多余的就可以了 还有,其实有同样的...
在
unity3d
里面
怎么
把模型饱和度提高
答:
在
unity3d
里面把模型饱和度提高:render.material.maincolor选中一个的时候,恢复上一个选中的颜色,然后修改选中项的颜色就可以了,因此还要一个变量来存一个当前选中
物体
。如果是unity自建的object,应该没问题,但如果是导入的,可能会出现改不了的情况,其颜色也可能是由
材质
贴图控制的,这种情况下应该...
3dmax模型导入
unity
后很昏暗,对比度低
怎么
办?
答:
1、首先打开模型,然后选择里面的模型部分,一个模型在
unity
中点开后会有一部分单独
物体
和一些有子物体的物体,类似文件夹的物体里面如果有很多东西的话一般就是该模型的骨骼,其余的单个物体一般就是模型的某一部分了,点开这些单个物体可以看到
材质
球,然后修改shader,如下图,前4个子物体为分别为模型...
Unity
2017 4.0版本中导入FBX模型
材质
球无法修改 这是什么问题?
答:
是跟着模型导进去的
材质
球吧?取消导入材质球,新建一个给他就好了
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