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vray渲染白色亮点
vray
渲图出现
亮点
,有图,求解.
答:
你这个可能是间接照明的引擎搭配问题
,建议首次反弹用发光贴图,二次反弹用灯光缓冲,你这图渲染成这样,可能是光子文件出错,很有可能是用的以前计算的光子文件渲染出来的,你在发光贴图和灯光缓冲的模式里面改成 单帧,重新渲染一下应该就不会出现这样的情况了。
vray
间接照明打开后这是怎么了,无解...
答:
这个是光子,采样点, 建议你打开间接照明后,首次反弹选择发光贴图,二次反弹选择灯光缓冲
。 如果渲染出来还有这个的话,你有可能把 发光贴图面板里面的显示采样勾选了,去掉它就不会出现这个白点了。
vRay渲染
后有大块
亮点
!很刺眼!
答:
方法一:挪动摄像机的位置
!(问题不大的一般就这样就解决了,如果挪动摄像机后光斑跑向别处,那么试下方法二,一定管用)方法二:把场景中所有的3D默认材质全部变成VRay材质,这样光斑就不会再有了!兄弟图画的不错,赞一个!!
VRAY 渲染
的图片有很多
亮点
,如图。是哪里设置错了吗?
答:
要用
VRay
adv那一个才可以 VRay RT是即时
渲染
,如果用它用来渲染单帧就会出现很多噪点 效果很不好,你仔细看一下 希望对你有帮助
vr
渲染
有
亮点
是怎么回事
答:
1、相机问题
,删除相机重新设置,2、材质问题,使用了3D自带材质和VRAY的材质混合,也有可能出现这样的问题。 查看原帖>>
3DMAX
渲染
为什么出现奇怪的
亮点
答:
3Dmax
渲染
出现很多强光点 反光强烈的不锈钢,玻璃类的都是VR材质了。。但是还是这样。。。解答:灯光计算错误,删除所有灯光,重新打光,每个材质都归档,重新赋予 丝路小编:其实你这种情况,不是你的灯光光细分有问题 也不是材质有问题是本身vr渲染器有问题,其一你可以重置一下vr渲染器 再渲染 其二,...
3D中VR
渲染
效果图中有很多
亮点
怎么回事?
答:
最好是有图做比较~没看到图具体也不是很清楚~你所说的
亮点
有多大~还是小麻点呀~如果是小麻点是因为你的灯光细分不够导致的~画面发灰也是你的灯光问题~场景的光子不足是会导致画面发灰的~
3DMAX用VR
渲染
器渲染出来之后图上亮的地方有小
亮点
?
答:
vray
的“全局性蒙特卡洛”中“全局细分”设为1.0;“噪波阈值”设为0.001
vray渲染
出现小
亮点
答:
提高光子贴图参数,或者提高灯光缓存
渲染
参数。提高参数,框选局部渲染,看效果。如果ok,再出大图。如果还是有问题,就调整下材质上的高光,类型,是否使用了菲尼尔反射等等。这个不看知道你用的什么方式。你可以调整了框选小范围测试。gl。
3DMAX的
VRay渲染
灯光缓存细分与块结构介绍
答:
渲染
一下, 再进行保存。观察一下反弹次数为两次的光子图, 那么从这个结构就更能明白他的原理了。你会发现会有几个发黑的地方,这些地方肯定是光线反弹两次之后后面没有运算了,所以他是黑的。 那么这些
亮点
是什么呢?一次反弹就能反弹到的地方。 这就是为什么我们反弹两次后
白色
的地方变多了,但是仍然还是有几个黑点...
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