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vray如何导出彩色通道图
3dmax
VRay
各种材质渲染数值
答:
A. 木纹的贴图过度色
通道
使用的材质
图片
要纹理清晰。 B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3. 木纹材质的使用注意点: A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意...
VRay
中凹凸
贴图通道
和置换通道的区别?
答:
凹凸贴图效果没有置换的效果强烈。凹凸主要适用于木材。地板。等凹凸效果不强烈的材质。而置换一般是用来做地毯的。因为毛发做地毯速度太慢。置换的参数一般都不超过5。效果就很明显了。置换的速度要比凹凸慢,因为置换是根据贴图来改变物体的形状。自己写的,呵呵 ...
su渲染
vray
参数设置
答:
2.曝光方式:在
VRay
2.0中,曝光方式需要自行选择,线性曝光、指数曝光、或是混合曝光。而在VRay3.4的面板中没有曝光方式选项,是因为在3.4版本中,曝光方式已经被整合为混合曝光的模式。3.渲染
输出
:设置保存路径和保存格式;4.AO:设定AO数值大小;5.渲染元素:用于出
通道图
,比如加载一个降噪(...
vray
for sketch up
怎样
设置渲染出来的背景 顶渲网
答:
是渲染出来就要有背景么? 颜色是在样式里面可以调整,或者VR的环境和天光里面可以调整,也可以使用位图填充背景 一般的作法是渲染出以后,通过
通道图
来替换背景。
3dmax
vray
的贴图发光问题
答:
2 现在第三个
通道
也就是混合通道内放入一张黑白图案(假设是一张蝴蝶的贴图,蝴蝶是白色,周围是黑色,你的截图是蓝色的蝴蝶,周围是黑色,可以用PS去色做成白色蝴蝶,周围是黑色),这张黑白图案的黑色部分代表第一个通道,白色代表第二个通道。如果你想要贴图的黑色部分发光,就在第一个通道用
VRAY
...
3D max
怎么样
保存ALPHA
通道
答:
——你会担心:场景这么多材质一个个改是不是很耗时?是的。所以高手们编写出各种脚本、插件,你在网上搜索“通道插件”就会有结果了。还有一个便捷的方法:在渲染设置面板“渲染元素”一栏添加一个“
Vray
Firme”(我可能写错了,自己看看,相似的一个),在渲完成图后自动弹出一样大小的
彩色通道图
,...
Vray
渲染出来的图全是蓝色的
怎么
回事?
答:
这个是你采样错误,改了就好,至于
怎么
改,很麻烦,告诉你个简单的,直接把渲染器给换了,换成3d默认的,然后在换回vr,重新设置下,搞定,如果不行的话,你就找个你认识的人,让他截图告诉你
VRay
调节纹理大小不影响其他纹理
答:
VRay
调节纹理大小不影响其他纹理。纹理你可以在凹凸
通道贴图
里加一张贴图或大置换通道里加一张贴图来体现纹理,具体参数及理想效果自己慢慢调整,而颜色直接在漫反射颜色那里调节就可以达到你想要的效果了。
vray
for sketch up
怎样
设置渲染出来的背景 顶渲网
答:
是渲染出来就要有背景么?颜色是在样式里面可以调整,或者VR的环境和天光里面可以调整,也可以使用位图填充背景 一般的作法是渲染出以后,通过
通道图
来替换背景。
...好痛苦 请问你能不能给我发一下那个
vray
材质参数? 谢谢
答:
你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射
贴图通道
凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(
VRay
将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分...
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