33问答网
所有问题
当前搜索:
zbrush布线乱了怎么办
zbrush
如何让物体
布线
重新分布
答:
您好!
在zbrush中要重新分布布线有两种方法:一是用Z球重新拓扑
,因为zbrush的拓扑如果要修改就不能吸咐到物体上,所以我个人一般不使用ZB来重新拓扑,可以把模型导到其它拓扑软件里重新拓;第二种方法是zbrush4r2开始出现了DynaMesh这个命令,可以快速把物体的布线重新分布均匀,效果如下图:,这种方法只是...
ZBrush
如何让物体
布线
重新分布?
答:
2种方法:ZBrush开始出现了DynaMesh这个命令,
可以快速把物体的布线重新分布均匀
,效果如图所示。左边的球体为默认的网格结构,右边的球体为执行过DynaMesh的网格结构,Resolution数字越大网格密度越多。
用Z球重新拓扑
,给要拓扑的模型添加一个ZSphere,调整ZSphere位置,使模型包住ZSphere,选中ZSphere,然后执行“...
ZBrush中
重新
布线
的种类
答:
布线
种类三、手动布线,所谓手动布线就是4个点生成一个面的方法;
zbrush
的手动布线功能一般针对角色的头部和控制比较细的地方布线使用的,一般要得到动画模型二者要 结合使用。对于ZRemesher来说要达到对于头部的精细控制还是远远不够的,比如有表情动画的头部模型。
zbrush
如何调整线条
答:
Zbrush只有自动拓扑,或者手动拓扑2种方法,还没有像Maya或者MAX那种手动布线的功能,
建议你现在用DynaMesh做大型
,因为这种方法不存在布线混乱的问题,哪里线乱或者稀疏不匀,只需要按Ctrl+左键,在视图空白处拖拽下线就又均匀了。如果是刚开始导入Zbrush的模型还没开始雕刻,可以
用移动笔刷把笔触调小些
,就...
zbrush 中
的物体
布线
有问题
怎么办
答:
在
zbrush
拓扑一下
zbrush
和maya模型得
布线
问题。
答:
你可以先去【绘学霸】网站找“zbursh建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-450859672 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完...
zbrush
的问题,我这个物体有好多线,
怎么
让他平滑
答:
您好!首先,在任何笔刷下按住shift键都会变成smooth(平滑)笔刷,你可以根据需要适当地作下平滑
处理
,不过随着细分级别的增加,模型也会相应地进行平滑处理(只要在ctrl+d细分时没有把smt的高亮取消掉);别外在
zbrush
4R2出现DynaMesh这个命令后,除了可以把
布线
重新分布外,也能使模型进行平滑处理;还有在...
zbrush
重建网格后网格变成这样,
怎么
变成一样的网格
答:
1、你要重新拓扑(对雕刻好的模型重新拓扑成底模)这个建议你用3Dmax或maya里的插件拓扑工具,也有独立的拓扑工具。相关问题搜索拓扑工具。2、ZRemesher是zbrush新增的自动拓扑工具。可以从根本上解决
ZBrush布线
问题。省去了绝大多数的拓扑工作。是基于模型自动分布计算的,效果不错!很多人已经不再使用手动...
有谁知道从3DS MAX导出的OBJ文件到
ZBrush
后模型会出现一些不规则的边...
答:
ZB里的细分是会根据你的模型来重新
布线
。你把ZB里的从新布线的命令关掉再细分就行了
ZBrush
拓扑的问题
答:
点不在面上,可以用移动工具拖出来的。有些地方太靠近镜像轴的时候,拓扑工具会无法建立点(只能建立镜像轴上的点),只能建立的远一些,位置不对再将其拉回来。有些时候可能会有点问题,关闭编辑拓扑,再打开拓扑试试?按W无法移动还可能是镜像轴的缘故(X轴镜像,镜像轴上的一圈点只能朝Y,Z轴...
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
涓嬩竴椤
灏鹃〉
其他人还搜
zb如何重新布线不破坏模型
zb重新均匀布线保留细节
maya导入文件全是三角面
maya怎么解决三角面
maya如何将三角面转成四边面
Maya怎么四边面化全部
zbrush网格重新布置均匀
zbrush如何重新布线
zbrush崩溃没有自动保存