帝国时代3日本开局,详细步骤

如题所述

第1个回答  2013-04-18
第一章:日本民族特点、经济、作战概述篇
日本的单位.
100肉农民基础的劳动力,不能杀动物只能采果子和专门樱花车来取得肉。上限75

经济嘛。不亚于英国的 很无赖的厕所爆。虽然以前也有类似的打法但是效果没现在这么明显。 不过都属于慢热国家,被很多国家克制,比如AZ。印度之类,早期能发动足够数量或者强力拆迁能力,很容易的压制日本。

日本的军事。估计多半人都知道日本兵BT吧。多种加强下的产物,前期还是比较弱的

第二章:日本兵种篇
兵营
首先,日本火枪,初始26攻击170血,4。5的速度。80肉40金一只 初期相对较弱,后期就一BUG 虽然加强卡被削弱了,后期依然很无敌。
日本长弓,初始19攻击100血,1。5倍反重步 18的射程 4的速度。55肉50木一只。光是拼远程的话 这东西成队往那戳,鬼杀来鬼,神来杀神。后期远程无敌 (PS:别说拿大炮跟它比,不是一类的)
日本武士,初始25的攻击,范围1 230的血 4。5的速度 100肉100金 很多人眼中昂贵的炮灰?(PS:个人现在觉的,是使用不当的结果)?"title

第三章:光环各种军事加强篇(PS:玩日本一定要注意滴)

除德川以外的大名都是10%的攻击加成 24的范围
德川大名,20%的血加成 范围同上

奇迹金阁寺 远程15%的攻击加成 10%的血量加成 5%的速度加成 15%的徒手攻击加成(PS:都是算当前值)
幕府 减少10%的造兵时间和5%的价格
鸟居 奇迹建成后所有经验收入1。5倍的加成
领事馆锁国 全部陆上军事单位10%的攻击加成

英雄5%的削弱攻击光环(要打卡才有的)2只就是削弱10%?"title

第四章:日本卡片实用简述
各兵种的加强卡 不详细说咯 说几个常用的 有特点的卡 日本大多卡片都可以发俩次的

时代一
天神卡 神社价格-25% 神社收入增加50% 配合东照宫奇迹 葡萄牙领事馆 神社爆打法首发卡。
町人道 队伍农民效率增加8% 多人局必发的卡勒 1v1视情况而定 经济加成卡
贸易帝国 送一个贸易站马车,成本减20% 用在大湖区 效果好些
武士道 英雄加强卡各50%攻击和血 之后 得到的宝藏资源翻倍 在宝藏多的图不错的卡勒
至于2农 3渔船 这个就看个人了 (具体后面打法会有解释)

时代二
4农卡 必备的 不解释
2樱花车 这个卡比较特别点,因为日本农民不能杀动物 所以只能采果 果子采完就要靠这个了 马上种田的话成本较大 效率也不行 发这卡要有个提前量 别等采完在发那就晚了 新上手日本的 比较难的就发这卡的时间咯 以我个人经验一般殖民后第3。4卡 就会去发这个 其他具体情况自己看着办?"title

时代三
幕府 大名造兵快100% 移动速度加10% 视野加20 配合奇迹幕府 相当实用的一张卡 能马上把资源转化成战斗力 比塔看的很远的距离 在战场上相当有用 能移动的军营
道场 自动生产陆上军事单位的建筑 分别俩卡名字不一样而已。。 要是和成一张的话还是不错滴
开明之流 英雄的削弱光环(PS:具体向上看)
7农卡没必要了 因为75的农民上限堡垒后多起个TC 一会就满的

时代四
德川大名 本身2000多的血?150左右的攻击?具体忘了。。反正切炮一下一个 配合幕府那张一个移动的炮厂 ,还能造山伏和弓忍 战斗力都很不错 (PS:具体操作脑瓜动一下 把大名单独潜入对方重要建筑附近(比如工厂,奇迹之类的) 阴影的地方开始造国崩,顺当造点弓骚扰)

卡组一般经济卡占3分1 军事3分2吧 大同小异 随便找俩录像看看就晓得咯。

总结下:军事加强卡顺序我是觉的先火枪后弓手之后骑兵,很简单重步死的太快弓手谁保护?等着被草割?
经济时代二开始除非神社爆,一般都要先发4农但俩次不能连一起很危险的 (PS:神社爆不是不能发4农卡,如果你对对手相当了解 8分钟内不会压过来 你就发农民 完全可行) 全都是依据战场形式 自由掌握1?"title

第五章 来说说日本的几种战术流程和兵种搭配

神社暴(PS:有叫厕所暴)
最好300木开局,用这个经济最好了,首先建个神社送(肉) 之后弄一个农砍木 凑够200木起领事馆 结盟葡萄牙 首发天神卡 (要用神社送木,凑够200木也行, 看个人习惯了)

13-14农左右时间 就要开始建奇迹了 起东照宫 4人以上敲(越早殖民对自己越有利,理由很简单,要是晚了有被对方前置压制.很容易压死的) 殖民后 ,一般情况下连发俩次兵卡 防守用的
升级殖民中,农民分配留5-6个采果子,其他砍木,俩英雄在外面尽量多的起神社 可以先起军营出点兵配合兵卡防守 8分钟前一定要守好撑过去经济就会上一个台阶 之后就是反击了 看具体的情况吧?"title

FF
一般情况下只适合德州的这地图有牛但是动物相对少,厕所暴效果不理想.

所以首发300木比天神卡好些,300木开局的情况越早起领事馆.结盟荷兰越好0.8的金流,之后东照殖民先600金然后发4农 之后调好经济马上就要开始建堡垒奇迹(PS:奇迹金阁或者幕府都可以.看具体的情况咯).升级的途中就要开始造兵了 起市场研究科技.升级好了就要发次兵卡一般是9弓 堡垒后发次第二张卡就要发次樱花车.这时候多半果子都采完了呢

之后就要看自己实际应变了 多说没用
(PS:另外录像区有个心灵的德州FF录像大家可以去下了看..我的大多战术都是跟他学滴)
VS印度(PS:单指印度堡垒前置滴)

有海的发现时代发3船(没海就发300木吧,效果比2农好) 之后2农敲奇迹起东照,升级的途中建领事馆锁国,一般情况和印度差不多时间进入殖民,之后发5火枪+5火枪,兵营也要起好开始造8-10只火枪。具体看自己的经济调配能力了 领事馆出山伏一般都能出7-8个吧!!

这种打法一般情况下,在印度第一波12火枪+俩笨英雄来的时候,自己也够10火枪 5山伏 最好用山伏粘上去,叫出TC卫兵 吃掉这一波 吃掉了后面轻松咯!

如果对方没动静 等你凑够20左右的火枪 7-8个山伏 就上吧 最好能灭掉对方主力 那样后面就轻松 运气好还能灭掉对方前置堡垒 (PS:这个时候上去印度刚发第2卡吧 ,多半是食物或者金子才开始造兵 兵没日本多勒)

流程大概是 3渔船(300木)-5火枪-5火枪-4农或者5渔船-樱花车 之后自己看着办。(PS:发次5弓也成,但是不能发2次 那样会死的很难看)?"title

VS中国
估计大多数人认为 日本打中国太简单了.根本不需要解释 火枪通吃中国的...其实不对的.在网络顺畅的时候,中国只要操作得当,很轻易困死日本.
诸葛弩和日本火枪一样4.5速度 中国XX5倍的反骑 .首先先说火枪对诸葛弩,不动的情况下一般是火枪赢 但是高手对决不可能不动,一点微小的优势都会把握住.16的弩射程 2倍的反重步 4.5的速度 很容易玩死火枪的. 就算被追上了送上去几个XX顶下.日本一旦被困住,经济展不开,很容易被中国牵着鼻子走
SO.有人说出日本骑兵,但是你别忘中国XX,草原骑兵,虽然反骑很弱但是一般情况下数量都是俩倍于日本骑兵的,,吃下日本骑兵一般不成问题,数量上有优势.

其实中国也很克日本的,现在不是很明显而已.短时间内能聚集够多的数量.XX足够强的拆迁能力.
说下打法吧,按照上面的俩种结合下.兵种搭配要用先火枪+骑兵吃不下.立马就要换弓+火枪. 弓主力火枪反骑.别小看中国骑兵,很厉害的,打了双面甲后变相的增加血量 俩种组合骑兵对付日本的那骑兵轻松搞定...?"title

VS德国
要是光是弩X+少量德马的组合还算好对付吧.按俄罗斯的开局,殖民起兵营出火枪领事馆出弓忍.发次俩5火枪加张火强加卡.或者可以换成大名卡.大名出来后造几只马.很容易全灭了德国的兵滴.

主要说德国FF吧
FF德国很强劲啊.要是有个TP的话更强了.兵卡太强大,经济也不错.VS日本一半半的机会吧
如果猜到对方FF的话,(PS:有几个方面的可以得知对方是不是FF的.一般德国FF都是升级选500肉,然后700金 时候差不多去对方TC边上转一圈就晓得了.)先用火枪压制,尽量别伤亡给对方经验 封锁农民在外面采资源就OK..待对方升级好的时候用火枪+骑兵的上去耗别让他发满了兵卡,等他来进攻.....(PS:不保证100%能赢的)

还有就是武士+骑兵的组合等对方攻击.多方向围起来打.效果有时候也会出人意料的,特别是机器卡的时候...?"title

补充待开发的战术.

前几天在VLAN打局的时候试的,可能是实力差距太大吧,没体现出太多弊端.
具体是启用武士+山伏+骑兵的纯近战组合,俩英雄也改成近战凑数...
详细开局200木或者300木全都起神社发300木继续起神社.留出些起领事馆就成.东照殖民也是为了人口短时间内最大化.只要分配采肉和金就成,不适合一直守,一直消耗保持一定数量就可以.这样就可以不用在起房子了..后期经济好了在起就OK,升级殖民中起领事馆.升级好后起马房(PS:好几次头一波都只能出3只马,后续倒是能3-5只的出) 殖民后发俩次3武士.领事馆出山伏能出5只吧..第三卡可以考虑发大名

主要用来对付XX+弩的组合或者俄罗斯,先用骑兵贴上去.之后武士上去,武士砍XX比较快的.比较忌讳当断不断.不敢上去之后被耗死.

好多开局好像都是类似的,