埃特曼安吉神庙
它是古巴比伦的金字型神塔,其上方拥有阶梯。部分学者认为,埃特曼安吉神庙可能是巴别塔故事的灵感来源。它最初在汉谟拉比的统治时期建造,在公元前689年遭到摧毁,后由尼布甲尼撒二世修复重建。公元前331年,亚历山大大帝占领了巴比伦,并再次下令修复埃特曼安吉神庙。当他重回巴比伦时,发现建筑外观并无变化,于是他决定将整个建筑推倒重建,但他在这道命令尚未完全执行时便一命呜呼。据称另一位王子想重建神庙,但自己却不慎滑倒,他因此大发雷霆,下令让大象把神庙的剩余部分全部拆除。自此神庙便淹没于黄沙之中,我们现在也只能从语言学家解读的只言片语中窥测它的美丽。
来吧,我们来建一座城,城里有一座直达云霄的高塔,我们将因此扬名立万。——《创世纪》11:4
所处时代:远古时代,解锁条件:科技【写作】。
建造条件:必须在沼泽或泛滥平原单元格上建造。
效果:为本文明所有沼泽单元格+2科技值,+1生产力。为该城市所有泛滥平原单元格+1科技值,+1生产力。+2科技值。
一、时代基础分
属于远古时代,评分:17分。
二、建造条件分
需要沼泽或泛滥平原。评分:7分
三、效果稳定分
这个奇观的设计和佩特拉很像,所以被玩家亲切的称为沼特拉。(我们可以吧大浴场叫泛滥特拉)
那么它就和佩特拉的优缺点一样,首先是吃地图设定。对所在城市来说,该城市的泛滥平原越多则效果越好,不过相比于佩特拉,它还提供全国范围内沼泽单元格的大提升。因此当首都存在大量的沼泽单元格时,它能产生不可思议的效果。只不过沼泽和泛滥平原的产能低(“芦苇和沼泽地的夫人”这个万神殿信条可以改善这一点);和沙漠不同的是,沼泽在地图上的分布往往比较分散,除非你选了一张——新版本增加的湿地地图。对于最常被选择的盘古地图,效果确实不稳定。群岛图请放弃。给5分不能再多。
四、AI偏好分
科技【写作】尤里卡见到其他文明就触发,AI非常喜欢这个奇观,除非家里没有烂地。2分。
五、文明平衡分
关联泛滥平原出生的文明有比较大的建造和效果上的优势。评分:4.2分。
六、胜利契合度
在提供大量地格科技产出的情况下,还是比较适合科技和文化胜利多一点。宗教胜利需要优先解锁圣地区,早战的征服胜利忙着造兵,可没工夫造这个奇观。远古、古典奇观的通病是拖节奏。另一个缺点是比较影响区域规划。
科技胜利契合度:4.5分,文化胜利契合度:3.5分,外交胜利契合度:3分,
宗教胜利契合度:2分,征服胜利契合度:2.5分。
本奇观总得分:49.7分
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