3dmax骨骼常见的有默认BONE骨骼CS骨骼 CAT骨骼
其中 CS和CAT骨骼 都有自带的绑定姿态配置文件 以及动作文件
比如 CS骨骼的姿态配置文件为.FIG在开启绑定编辑姿态按钮后点保存和读取按钮 输入命名保存读取即可在关闭绑定编辑姿态后 相同位置的按钮 保存读取的是.BIP动画文件
CAT骨骼一样在 不点击开启 动画状态(加入任意动画层 并且按下 绿色向右箭头按钮) 的时候就是编辑状态 编辑完毕可以点主骨骼在修改面板进行预设保存 以后也可以从那里读取 开启后则可以将动画层的数据进行保存 复制 粘贴操作
由此 CS CAT骨骼都是可以直接在一个文件做好以后 用配置文件在其他场景操作即可
唯有例外就是默认骨骼是个例外默认骨骼需要进行群集定义以后才能有上诉功能
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