第1个回答 2013-09-18
注入以后可以用API_SetWindowLong(窗口句柄,-4,&新窗口函数)分别子类化游戏窗口和主程序窗口.DLL命令 API_SetWindowLong, 整数型, "user32", "SetWindowLongA",
.参数 hwnd, 整数型, ,
.参数 nIndex, 整数型, ,
.参数 dwNewLong, 整数型, ,
然后用API_RegisterWindowMessage("自己的消息")注册一个自己的消息标示 然后利用这个消息标示 可以向游戏窗口发送主程序的句柄 之后就可以PostMessage进行通讯咯.本回答被网友采纳