如何评价2020腾讯游戏年度发布会?

如题所述

第1个回答  2020-10-05
虽然玩游戏会影响学习生活,很多人反对,但他也是一种存在形式,如果合理利用,也有益智的作用!腾讯游戏发布会展示了新的游戏,得到了大家的认可,会场非常低调,符合大众要求!
第2个回答  2020-10-05
2020腾讯游戏年度发布会,表明腾讯在游戏领域具有相当实力,腾讯在市场的拓展面上也是非常之大的。游戏能给大家带来娱乐的同时也要注意身体。2020腾讯游戏年度发布会透露出游戏发展的趋势,就是通过各种vr设备,让玩家有更逼真的现实沉浸感,仿佛自己就是游戏中的角色,这能大大提高玩家的游戏体验,从而进一步提高腾讯游戏的吸金能力。
第3个回答  2020-10-05
6月27日,2020腾讯游戏年度发布会以“Spark More去发现,无限可能”为Slogan在线上进行发布会。在“追梦新手村”、“新文创副本”、“自研新装备”、“品类新地图”、“全球精品坊”、“惊喜彩蛋”六个环节中,腾讯游戏共计发布了50多款游戏作品。
这是要游戏致死的节奏啊,电子游戏本来是个生活调剂品,腾讯一下子发布这么多款游戏,且不论质量如何,单看数量就让人受不了,这得毒害多少青少年啊。
第4个回答  2020-10-05
我来说说我觉得做的好的地方,就是腾讯对“手机游戏”的深度开发和思考。不管所谓的婆罗门玩家们怎么想,手机游戏都已经是游戏领域不可忽视的组成部分了,而手机独特的交互体验也意味着对新游戏模式无限的可能性。更重要的是,下一世代的VR游戏和AR游戏,很有可能不是基于游戏机或电脑,而是基于我们的手机。我们在这里完全可以把手机类比于任天堂当年的Wii,也许手机游戏画面短时间内无法接近电脑,但这并不代表游戏性不能超越电脑游戏。如果腾讯能够真的沉下去,认真探索手机游戏的可能性,获得像任天堂这样的成就也不是不可能。
第5个回答  2020-10-05
就是腾讯对“手机游戏”的深度开发和思考。不管所谓的婆罗门玩家们怎么想,手机游戏都已经是游戏领域不可忽视的组成部分了,而手机独特的交互体验也意味着对新游戏模式无限的可能性。腾讯游戏年度发布会本质上还是面向广大玩家,对未来一年的企划进行系统性的介绍。今年采用线上的模式来做,其实在当下这个特殊时间点,大家也都能猜的到。不过最终呈现的虚拟+现实,更多的互动,对于广大的腾讯游戏受众群体,反而让我个人认为更合适了,最终的效果甚至应该比线下发布更不错,这样也有机会让更多热爱游戏的人第一时间参与进来
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