本文主要记录了rem屏幕适配,rem屏幕适配分为两篇,这一篇为简单版的rem屏幕适配,介绍了简单版的rem屏幕适配,及其原理以及存在的问题,下一篇介绍优化版的rem屏幕适配,它很好的解决了1像素边框问题。
rem屏幕适配通过使用rem单位使网页,在不同屏幕尺寸下正常显示的一种移动端开发方案;
rem是CSS3新增的一个相对长度单位,相对于根元素(html)的font-size进行计算;
简单屏幕适配方案原理设置<meta>标签、获取视口宽度,动态设置根元素(HTML)的fontsize。
代码实现<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"><title>Document</title><style>html{font-size:100px;}body{margin:0;padding:0;}div{height:1rem;background-color:red;border-bottom:1pxsolid#000;}</style><script>setRemUnit();addEventListener('resize',setRemUnit);functionsetRemUnit(){//获取视口宽度letviewWidth=document.documentElement.getBoundingClientRect().width||window.innerWidth;//基于设计稿375宽进行设置,可根据自己需要修改letrabtio=viewWidth/375;//设置fontSize,html的fontsize为100;1rem=100pxletfontSize=rabtio*100;//修改HTML的fontsizedocument.documentElement.style.fontSize=fontSize+'px';}</script></head><body><div></div></body></html>resize事件是在浏览器窗口被重置时触发的,如当用户调整窗口大小,或者最大化、最小化、恢复窗口大小显示时触发resize事件。
Document.documentElement是一个会返回文档对象(document)的根元素的只读属性(如HTML文档的<html>元素)。
页面效果缺点简单屏幕适配方案的1像素边框问题;
1像素边框问题同样是1像素的边框,在不同清晰度的屏幕下、不同DPR下、相同的CSS像素渲染出的物理像素去却相同。
DPR为1时,1px渲染出1物理像素;DPR为2时,1px渲染出2物理像素;DPR为3时,1px渲染出3物理像素;
到此我们知道了简单版的rem屏幕适配的原理,以及存在的问题,下一篇将介绍优化版的rem屏幕适配,以及如何解决了1像素边框问题。
如果大家还有什么其他想法,欢迎在评论区交流!
原文:https://juejin.cn/post/7099095243248648200logo设计
创造品牌价值
¥500元起
APP开发
量身定制,源码交付
¥2000元起
商标注册
一个好品牌从商标开始
¥1480元起
公司注册
注册公司全程代办
¥0元起
查
看
更
多