IELTS 5基本等于普通高中毕业水平,我认为6 - 6.5分大致上是四级水平,6.5 - 7分是6级。
而且我认为用IELTS比较CET很不合理,按照考试习惯,我觉得CET比较像TOEFL
尘埃落尽: 一切成定局, 该走的,都走了; 该做的事,都做完了。表示一些事经历曲折终于有结果,通常是形容一件事的结束。
一句晚安,一种幸福! 晚安的拼音wan an,拆开来每一个字母都代表一个字就是Wo Ai Ni,Ai Ni——我爱你,爱你! 表面的意思就是晚上有一个安稳的睡眠
有一天,天堂放假,一个天使来到人间,为了化解自己的无聊,对一个女孩说,我可以实现你一个愿望,权利,金钱,美貌,爱情…… 女孩想得很认真,天使有些害怕,如果她说一些他实现不了的愿望,会很没面子。总之一定要让她看到天使是多么厉害,我要让她崇拜我,我要让她感激我。 “我想每天睡前都能听到你对我说晚安!” 天使惊讶于如此简单的愿望,忽然有一种大材小用的感慨。“好,这很容易!”天使根本没有多想,就如此轻易的答应了。女孩也就欢欣雀跃,满心期待着愿望一天一天实现。 晚上,在qq上,天使对女孩说:“晚安!”还画了一个“:*”,说这是给她的晚安kiss。女孩也就满足的睡去,梦都散发著甜甜的味道。 也偶尔,闸道器断了,天使也会打个电话给她,对她说晚安,并在电话的另一端亲她的额头,祝她好梦。 不知是从何时开始,天使要开始忙自己的事情了,他或许是太忙了,连说晚安的时间都没有了。于是,每天晚上,女孩都满怀期待的等著自己的晚安,却每晚都在失落中入睡,梦里,女孩站在远远的地方,看着忙碌的天使,他或许忙得忘记了晚安的约定,或许等她有空了,她会把亏欠的晚安都补给她。最终,天使忙得都忘记了女孩,终于永远的飞走了,带着那许多亏欠的晚安。 很久之后,天堂放假的日子,一大群天使来到人间,他们问女孩,我们可以每人帮你实现一个愿望,权利,金钱,美貌,爱情…… 女孩却没有说出自己的愿望,她知道,这是个简单到无法实现的愿望,哪怕是天使,也不能。 真正的天使其实是这个女孩子自已的本身而晚安是只告诉你,我会想你@
一句晚安,一种幸福! 晚安的拼音wan an,拆开来每一个字母都代表一个字就是Wo Ai Ni,Ai Ni——我爱你,爱你! 表面的意思就是晚上有一个安稳的睡眠
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当server.xml档案中未明确配置时,standardManager就是预设的Manager。Standard-Manager不会使用任何Store。它具有能将所有会话持续性储存在档案系统上的内嵌程式程式码,而且只有当Tomcat正常停止时才会这样处理。
它将会话序列化(serialize)到Web应用程式工作目录下(请查阅$CATALINA_HOME/work/Catalina/目录)的一个叫做SESSIONS.ser的档案中。
当Tomcat重启动时,Standar-dManager会从该档案中过载这些会话,然后删除该档案,因此一旦Tomcat启动结束,就无法在硬碟上找到该档案了。
当然,如果突然终止该伺服器(例如,在非Window s作业系统上使用kill-9、系统崩溃等),则所有会话都将丧失,因为StandardManager没有机会实现存档处理。
下面列出StandardManager的属性。
StandardManager属性className:使用的Manager实现名。对于StandardManager,必须将其设为.apache.catalina.session.StandardManagers。
StandardManager属性distributtable:servlet规范定义了“分散式”Web应用程式的特殊行为,并定义了关于会话资料管理是否启用或禁用这一行为。对给定的Web应用程式,该属性值是从Web应用程式的WEB-INF/web.xml档案继承而得到的。
如果web.xml被标记为,那么该属性值被设定为true,否则为false。
如果该标志被设为true,则与该管理器相关的被掭加到会话中的所有使用者资料物件必须实现java.io.Serializable,因为这些会话必须被序列化,并将其传送到执行其他Tomcat JVM的其他机器上。虽然StandardManager没有使用这一属性,但可以将这一属性用于其他Manager实现。
StandardManager属性maxActiveSsions:可允许现行会话的最大数,或者采用预设值-1,代表会话数无限制。
StandardManager属性maxInactiveInterval:该Manager所建立的会话的预设最大闲置间隔(以秒为单位),预设值为60。
StandardManager属性pathname:当Tomcat停止时,此Manager储存现行会话的档名或路径,而当Tomcat启动时,会从此档案载入这些会话。如果未设定,则预设值为SESSIONS.ser。
如设为空值,则表示不需要会话的持续性。如果此路径名为相对路径,则会依据范围所提供的临时工作目录来解析,可靠情况下是通过javax.servlet.context.tempdir的context属性来获取。
StandardManager属性processExporesFrequency:该属性定义了Tomcat程序会话有效期的挑战性(aggressively)。
将该值设定为低值(最小值为1),使Tomcat有效期的更具挑战性,而设定为高值则使其挑战性更小。将该值设定得越小,则会话效期时限(erpiration timeliness)耗用CPU的时间越多,因此,在负荷很重的伺服器上,您尽可能将其设定为一个较高值。
有关会话效期时限的问题,是一个错综复杂的问题。预设值是6。
StandardManager属性algorithm:这一Manager用于产生会话识别符号所使用的摘要演算法讯息。有效值包括SHA、MD2或MD5。预设值是MD5。
StandardManager属性entropy:可以将此设为任何字串.而它会用于用数字产生随机数生成器的种子。随机数生成器与摘要演算法联合使用,能产生安全的随机会话识别符号。预设值是Manager类名的字串表示。
StandardManager属性randomClass:随机数产生器的类名。预设值是java.security.SecureRandom。
StandardManager属性sessionIdLength:该属性设定了Manager产生的会话ID值的长度,不包含任何载入均衡的JVM路由资讯,预设值是16。
以下的StandardManager示例会使已闲置两小时的会话超时:
<Manager className=".apache.catalina.session.StandardManager" maxInactiveInterval="7200"/>
胤
胤
yìn
(会意。从肉,从八,从么。肉表示血统关系,么表示重迭,八表示延长。合起来表示后代。本义:子孙相承) 同本义 [continue]
胤,子孙相承续也。――《说文》
予乃胤保大相东土。――《书·洛浩》
胤,继也。――《尔雅》
胤殷周之失业。――《剧秦美新》
胤
yìn
(1)
子孙,后裔,子嗣,后嗣 [descendent;offspring]
胤子朱启明。――《书·尧典》
夫许,太岳之胤也。――《左传·隐公十一年》
周公之胤。――《左传·僖公二十四年》
永锡祚胤。――《诗·大雅·既醉》
(2)
又如:胤子(子嗣;嗣子);胤息(子息;子嗣)
胤
yìn ㄧㄣˋ
后代:~嗣(后嗣)。
郑码:RDZQ,U:80E4,GBK:D8B7
笔画数:9,部首:月
雅思改分,应该叫雅思成绩复议,当考试成绩出来了过后,考生若对考试成绩抱有疑问,可以选择成绩复议,复议后可能成绩会提高,也可能会降低,这个需要考生慎重考虑。
成绩复议
雅思考试后如果成绩感到不能接受,可以申请复议(考生可以申请复议一项或多项成绩,费用相同),复议一次1000元,分数可能不变。复议申请时限:成绩单列印日期后4周(28天)。
rush
vi.
1. 冲,奔,闯[Q]
He sprang up and rushed to the door.
他跳起身向门口跑去。
2. 赶紧;仓促行动;冒失地做[(+to/into)]
Don't rush to a conclusion.
不要急于下结论。
3. 突然出现,涌现
4. (河水等)奔腾;涌[Q]
Torrents of water came rushing down from the mountains.
洪水从山里倾泻下来。
vt.
1. 使急速行动;急送;急派[O]
The injured passengers were rushed to the hospital.
受伤的乘客被急忙送到医院。
2. 使仓...希望你采纳
祝你学习进步!
400余人精英研发团队,历时2年打造的2D钜作《征途Ⅱ》,将于年内推出!
巨人网路公共关系中心总监顾建兵透露说:《征途Ⅱ》的主打特色是网游社群化,引入了大量交友互动玩法。据悉,《征途Ⅱ》由国内人气超高网游《征途》原班人马倾情打造,目前已接近完工,并预计今年第三季有望展开第一次封闭测试。
作为巨人网路2009年力推的钜作,《征途Ⅱ》除保留《征途》最精髓的功能玩法外,从游戏画面、人物造型、游戏地图、角色职业、游戏任务、商业模式等方面都进行了重大调整, 丰富的游戏内容和简单方便的操作将令玩家体验到一个更加平衡、完善的游戏世界。
领先的游戏理念
《征途Ⅱ》与传统RPG游戏最大的区别在于:搭建一个交流、交友平台,通过各种丰富、有趣的活动和任务,让玩家轻松结交同性或异性好友。
无论你想在游戏中认识哪一种型别的朋友,系统都能帮你找到。玩家可通过朋友间的互动,获得利益。例如,参与集体活动,和朋友一起努力,你就能得到最极品的装备等等。
游戏社群化是目前网游发展的大趋势,《征途Ⅱ》已经走在了潮流最前端,即将开创网游一个全新时代!
精细的人物造型
《征途Ⅱ》拥有目前市场2D网游中最精细的人物外形!巨人网路投入近260人的美术团队,数十版反复修改,制作出了2D游戏中最精细的人物造型——服装、配饰、表情、动作……配合气势恢巨集的游戏场景,玩家将在《征途Ⅱ》中体验一个栩栩如生的江湖世界!
自由的职业选择
《征途Ⅱ》在《征途》原有五大职业的基础上,发展出了各具特色的十个职业,武士、剑客、乐师、法师、术士……每个职业都拥有鲜明特色。同时,《征途Ⅱ》还保留了《征途》的自由加点体系,让玩家可自由修炼多个职业,体验更多玩法。
新颖、丰富的玩法
模拟现实的超大型国战,城市中的每座建筑都可被摧毁;飞檐走壁的轻功、奇幻诡谲的技能、自由超爽PK;神秘的藏宝图、温泉泡澡、马匹养成……只要你想玩的都能在《征途Ⅱ》中找到!
《征途Ⅱ》作为一款以丰富内涵和强大可玩性见长的网路游戏,以上介绍的内容都还不过是其庞大游戏世界中的冰山一角,在《征途Ⅱ》中,还有更多有趣的内容在等待你的发掘!