如何学习蒙特卡罗树搜索(MCTS)

如题所述

第1个回答  2024-04-09

在科技的璀璨星河中,AlphaGo Zero的璀璨光芒无疑照亮了强化学习领域,尤其是其背后的MCTS算法。围棋,这颗零和对称的游戏宝石,蕴含着MCTS的智慧与策略,它巧妙地结合了博弈论的探索与利用,以及博弈论中的经典UCB算法,为庞大的搜索空间提供了强大的解决方案。MCTS的适用范围广泛,包括信息对称的Combinatorial Game,如围棋,其核心在于平衡决策时的收益与未知领域的探索。


博弈论的精髓在于纳什均衡,它是所有参与者选择最优策略且无法再改进的转折点。高手的策略,正如围棋高手,常常接近纳什均衡,虽不能保证每局胜利,但长期来看,胜率稳定。然而,MCTS并非万能,德州扑克这类信息不对称的游戏,常常采用其他策略如CFR,而非MCTS。


博弈论的分类将游戏世界划分为零和游戏、信息对称与不对称,以及确定性与顺序性的区分。MCTS的魔力在于它专属于Combinatorial Game,如围棋的黑白世界,而面对无法描述函数优化的问题,如多臂老虎机,黑盒优化则扮演了探索与利用之间微妙平衡的角色。


UCB算法,作为MCTS的灵魂,是决策时的智慧指南,它巧妙地权衡了平均收益和未知领域的探索。在选择子节点时,MCTS青睐于那些尚未充分探索,但潜在收益巨大的节点,通过访问次数的倒数作为衡量标准。


Python编程世界中,Kocsis和Szepesvari的经验值C是推荐的实践方法。MCTS的探索之旅包括四个关键步骤:Selection(选择具有潜力的节点)、Expansion(扩展新节点)、Simulation(模拟游戏进程以获取结果)以及Backpropagation(根据结果更新节点价值)。在有限的计算资源下,MCTS通过启发式搜索,挖掘出最优决策路径。以下是核心代码和数据结构的简要介绍:



    Node结构,承载了parent、children信息,以及visit times和quality value,与State对象紧密相连。
    State对象负责存储游戏状态,如得分、可进行的回合以及当前选择,需要实现is_terminal()等方法以判断游戏结束。
    monte_carlo_tree_search()函数调用tree_policy()、default_policy()和backup()来驱动搜索过程。
    搜索预算设置,如限制1000次,tree_policy倾向于未被充分探索的节点。
    best_child()算法通过UCB策略选择下一个最具潜力的子节点。

在开源代码仓库tobegit3hub/ml_implementation中,你可以找到Node和State的详细数据结构定义,以及核心搜索函数的实现,让MCTS的魔法触手可及。


MCTS算法在每个决策时刻,通过State的quality和visit times计算出UCB值,引导我们走向探索与利用的平衡点。expand()函数则随机选择未执行的Action,而tree_policy则在探索与收获之间找到了微妙的平衡。通过模拟游戏,State的策略随机展开,最终的奖励反馈则深化了每个节点的理解。AlphaGo的升级版,如AlphaGo Zero,更是将MCTS推向了新的高度,去除了人为规则,直接依赖于神经网络的预测能力,使其在围棋世界中独领风骚。


要想深入理解MCTS,推荐阅读A Survey of Monte Carlo Tree Search Methods,这将带你开启一场探索人工智能智慧的深度之旅。

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