动漫专业需要学些什么软件?

如题所述

影视动画越来越深入我们的工作和生活,其中动画的发展也深深吸引着我们的眼球。

在当下创作一部动画,大多已放下传统纸上动画的形式,开始尝试使用电脑绘图和3D方式来制作。所以,就让我们来看看常用的动画制作的各类软件们有哪些吧。

Adobe家族

Adobe家族的各种软件深入各类动态视频创作者群体,在生活和工作中,无时无刻都会出现他们的身影。

常用的动态视频三件套:

PS(Photoshop)

AE(Aftereffects)

PR(Premiere)

如果我们要创作个人作品集,不涉及合作交接,动态视频三件套足以打怪。

PS可前期设定、中期制作,AE包揽特效与合成,PR负责最后剪辑。

动画专业软件

除了以上个人爱好者可以玩转基础动画外,更多的是专业动画制作软件,涉及更多的细分。

接下来我们将以动画的表现形式来整理分类动画专业类别软件:二维、三维和定格。

二维软件

如果不在意操作过程,普通的绘图软件是可以替代二维动画制作中的前、中期流程部分的。

比如PS、Painter、SAI等绘图软件中的不同笔刷,样式丰富,选择性高。

而如果对时间插值和动画预览有要求,就需要用到专业的动画软件。

主流二维动画软件可分为2大类:逐帧和绑定。

逐帧动画

一种需要一帧一帧独立作画的表现方式,是最接近原始手绘动画的制作流程。

逐帧动画类的软件有:

TVPAINT

ADOBE ANIMATE

TOONBOOM HARMONY

RETAS

其中,最适合学生短篇动画制作的软件是TVpaint、Toonboom harmony。

绑定动画

需要将使用的角色每一个部分都拆分成不同的零件,根据关节移动旋转的轴心绑定,通过调节绑定后的控制器来制作动画。

绑定动画更像是软件中的剪纸动画和皮影戏。

绑定动画类的软件有:

AE

SPINE

ADOBE ANIMATE

MOHO

目前,Spine、 Moho更受各大中小型二维游戏公司的欢迎。

定格软件

定格动画的制作其实不太需要软件的介入,但引入软件可以加快整个工作流程,比如定格动画最需要的,在拍摄时前后帧的洋葱皮功能。

定格类的软件有:

Qstopmotion,这个软件界面设计简洁,同时包含需要的洋葱皮功能,完美满足定格动画需求。

Dragonframe,作为Qstopmotion的升级版,可以连接各类相机,实时调色与对对焦。

Stop motion pro,功能虽然不多但模式类较多,也可满足大部分使用需求。

三维软件

三维软件本就是从计算机中生长而来,随着科技的发展,三维软件的种类更为丰富,其更新迭代速度也日益加快。

这里我们把三维软件简单分为:

全能型和细分类软件,而细分类中又再次分为建模、贴图、特效等等类别。

全能型软件

简单地说,就是这一个软件支持你从头到尾完成一个项目。

这类软件就是我们熟知的3D MAX和MAYA。这两款软件都十分经典耐用,功能强大,但同时学习难度也比一般的软件大,很多人往往学了一点就知难而退。

C4D(cinema4D)

作为全能型软件之一,上手难度没有MAX和maya那么复杂,但从某些呈现效果上来说,完成度不弱于老牌软件,还有很多空间进步。

Blender

最主要的卖点是开源,虽然不同于传统的三维软件,但其免费又丰富的插件和教学资源,完美的流程功能配置,有一些瑕疵比如时间成本过高也是可以接受的。

细分类软件

细分类别的软件,作为三维动画制作中的环节支撑者,一些软件独立存在,一些也依附着综合软件作为插件存在。

大体上可分为:建模类、贴图类、特效类和渲染类。

1、建模类

建模类别的软件主要以模型制作为主体。

在模型制作过程中,我们需要:建模、雕刻、拓扑、展UV。这里的每一个步骤都可以用单独的软件或插件来帮助完成。

2、纯建模软件

Silo、modo、犀牛 ,也是当下常知的纯建模软件,虽然他们内部也有其他功能,但是并不系统。

3、雕刻软件

知名的有 3D coat、ZBrush、Mudbbox,其中 Zbrush使用量最大且最知名,因为它对电脑硬件要求不高,更新节奏也很频繁,很多时候还不需要其他大型软件打辅助。

4、拓扑软件

拓扑其实是在模型雕刻后,将精度高面数多的复杂模型通过人为布线,得到符合制作要求的地面数模型。拓扑这个步骤可以使用原有雕刻软件完成,也可导入综合类软件中操作。

Topogun,专精拓扑的软件之一。

5、UV软件

在模型制作完成后,我们需要正确的给他制作纹理和贴图。在这个步骤中,我们需要将三维的模型拆开展平为二维平面。

常使用UNFOLD 3D、 UVLAYOUT、WARP3等软件提高效率,当然也可在综合软件中完成。

6、贴图类

在模型展开后,我们需要为它制作贴图来实现更真实或风格化的效果。

最基础的贴图软件必提PS,你可以导出UV的图像,以UV的排列纹理来绘画。

同时,还有quixel suite、quixel mixer等利器辅助。

Body paint是C4D中的一个独立模块,他的功能是你可以随意在模型上画画,十分方便。

Mari 是影视级别的贴图绘制与制作,精度高且细节丰富写实。

7、特效类软件

这里介绍的知识特效方面的软件插件分类,特效其实是一个庞大又独立的体系,其现有的软件插件也多如牛毛,如有需要可自行了解。

这里简单分为粒子、流体、毛发和布料。

粒子特效,模拟现实中的水、火、雾、气等效果,比如影视作品中的魔法、爆炸场面、花瓣飞舞场面等。

流体特效,模拟制作所有液体,比如大海、溪流、杯中的水等。

粒子和流体的插件有很多,且效果都不错。如houdini\realflow

毛发特效,绝对是提升真实感的利器。MAYA中的X-GEN插件、houdini软件都是不错的选择。

布料

简单布料在综合软件中就可以实现了,复杂的服饰可以导入Marvelous Designer来操作。

8、渲染类

渲染软件和插件是所有三维软件都不可缺少的一部分,我们要直观地看到模型最终的呈现效果,必须利用到渲染。

渲染就是通过选按期计算场景内部的光线、贴图、材质和特效等数据,以此达到需要的图像效果。

目前主流的CPU渲染器为V-RAY、Corona Renderer、Arnold、keyshot等,主流的GPU渲染器有OCTANE、redshift等。

结尾

学习动画所需的软件、插件就介绍到这里,在实际操作中,至少选择学会一个三维综合类软件,再辅助一些喜欢的独立软件和插件,相信能在动画制作的道路上更好地升级打怪。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2022-02-12
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第2个回答  2022-07-12
1.MAYA 动画专业最核心的一款软件,也是你学习动画专业必须要学习的,也是重点要学习的一款软件,制作动画片目前世界上首选的软件就是MAYA软件,里面包含了模型、渲染、动画、特效、4个模块。 每一个模块在项目里面都是独立的一个工作岗位,都具有重要的岗位价值,学习模型你可以以后去公司做模型师,学习渲染你以后可以去公司做材质师和灯光师,或者是渲染师。
第3个回答  2021-12-02
软件的话
1.Photoshop:ps是所有设计专业的基础,就像我们一入学就开始学习的写字一样,是最基础的,不管是2维还是3维。
2.flash:网页三剑客之一,在网站设计、甚至软件开发方面都有着杰出贡献,不过在动漫领域它的作用也绝对不低,电脑二维动画基本都是出自它,包括电视常见的快乐驿站也是flash的杰作。
3.maya:三维动画制作的大佬,基本所有三维动画制作都是出自它手,特别是国内,因为国外有部分软件也比较流行,但是maya以其上手简单的优势,在国内大行其道。并且maya的包容性很强,从建模、贴图、渲染、动画、特效、动力学等方面囊括了几乎所有动画制作的步骤。
4.ZBrush:画出来的三维模型,建模的利器,就像雕刻一样,用手绘板也能画出超高水准的三维模型,ZB的建模速度很快,材质贴图也是很不错的。但缺点是建好的模型面太多,不太适合做动画,适应于做静态三维模型。
5.3Dmax:现主要用于建筑设计,室内设计,以及3D游戏。做动画也不是不可以,但是难度稍大,所以现在国内动漫公司都是不用的。不过游戏公司用3Dmax的很多,想将来做游戏,就好好学学吧。
6.AE:后期制作的大佬,包括影视后期、动画后期、一些特效的处理都要用到的软件,很有用处,学好了将来做个影视后期制作人员也是很不错的哦
7.其他软件:软件就像工具,每做一件事情需要工具的时候,人们就会创造出许多工具,同样完成一件事情,有些人喜欢用一件工具,但有些人会喜欢其他工具。所以国内主要用到的大概就这些了,其他工具如果有兴趣的话,可以等这些都熟练一些了,自己再去研究一下吧。

再说点不是软件的问题吧
1.软件不是问题,问题是软件有点多。其实真正动漫公司里,每个人都是有专攻的,就像做流水线。每个人要做的只是这个流水线的一到两个步骤,建模师建模,然后材质灯光师给建好的模型贴材质;绑定师给建好的模型绑骨骼,动画师根据剧本要求做动画分镜,后期再将做的分镜合成完整的动画、加入需要的特效等。动画制作大体来说就是这么个步骤。你可以专攻两至三项,当然其他也要会,但是可以不精。至于专攻哪几项,就看你自己啦。
2.想学好动漫,不管2维还是3维,手绘能力都是必不可少的,建议多提高一下手绘能力,对将来学习二维三维都会有很大的帮助。
3.多看点动漫作品,让自己成为一个富有想象力的人,怀有一颗童心也是许多动漫大师的“通病”哦O(∩_∩)O~
打字不易,望采纳哦本回答被网友采纳
第4个回答  2021-12-02
首先动漫制作是肯定要学的关于动漫制作的简介:动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。动画制作应用的范围不仅仅是动画片制作,还包括影视后期、广告等方面。我们通常理解的动画纯粹是动画片的范畴,请大家不要混淆概念。三维动画是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。比如说环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。当然啦,还需要做剧本,设定,然后原画,合成。还要通过电脑上色,连贯,配音,整理如果我们要看到连惯的动画,那么每秒就要播放25张画面,也就是1秒钟的动画就要画25张画。接触的软件:比较专业的漫画制作软件比如Manga Studio3 EX。 不过专业度相当的高,要多多摸索才可以制作的优秀,这是一款比较流行的专业制作软体。 如果不要求特别的[变态]的专业,其实这两款图像制作软体,也已经是非常的专业的软件,只是硬套在漫画上显得针对性不是那么足罢了。 用photoshop就很好了,photoshop比较适合处理线条稿,制作特效,后期处理。 painter对手绘要求很高。 但是不论是多么专业软件,对手绘的功力都有一定的挑战,所以想要轻松的制作出动漫美图,是不可能的说~ 先用手绘画出草稿,然后扫描到电脑里 接着可以使用painter这款软件,它可以模仿各种绘画材料的效果,象水彩,油画,喷笔,水墨等等. 然后导到photoshop里,调整颜色,大小等等. 现在画插画漫画大多用这样的手法 ...