maya怎么做有特殊体积的光源发出的灯光

比如日光灯是圆柱体的,如果用点光源做灯光,很明显灯光是由一点发出来的,那么物体的投影方向就不符合日光灯下的投影方向。

第1个回答  2011-04-17
做个圆柱灯管模型,开自发光,在MR下,打开Indirect Lighting--Final Gathering,就可以实现。追问

怎么做自发光呢?是incandescence或者glow intensity吗?我按这个做过了,效果只有物体自发光,没有把光照亮其他物体,也不会有投影。

第2个回答  2011-04-18
用体积光volumelight,属性light shape下拉选形状追问

体积光根本不是这样用的,你用过吗?

追答

好过用物体的自发光。。那个太假了,又没投影又没影响,只是渲染到最后加个亮点而已,是不参与计算的

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