图书馆用游戏包装亲子解谜活动 受欢迎程度爆表

如题所述

第1个回答  2022-10-01

什么样的创意活动能吸引读者?这项创意构想有没有偏离公共图书馆的角色功能与核心价值?它又能为读者、图书馆带来哪些改变?这些改变是否具意义性……公共图书馆员绞尽脑汁发想活动创意,甚至透过跨界合作,带来不同以往的活动型态,拉近读者与图书馆的距离。

北市图推实境解谜 化身侦探认识图书馆

首先,如何吸引读者去认识图书馆的不同角落?游戏解谜可能是个好办法。台北市立图书馆总馆今夏推出「界阅」实境解谜及「图书馆里的秘密图书」活动,让读者游走全馆找出失踪馆员,让民众一窥北市图丰富馆藏与电子图书;其中,实境解谜活动备受玩家好评,12 梯次场场爆满,北市图咨询服务课课长林佳颖笑说,「每次看到参与者卡关时一脸苦恼,或解不出题询问馆员而露出恍然大悟表情时,我超感动跟开心!」

开场书盒及道具。(台北市立图书馆提供)

活动期间随处可见的秘密图书。(台北市立图书馆提供)

创意包装找出关联性 增加读者使用率

林佳颖说,当初在东京海贼王乐园受到园内的电话虫游戏启发,想仿效以故事剧情结合馆内电子书进行推广活动,因此跟同仁一起创意激荡,最后发想成实境解谜活动。特别的是,这次活动设计完全由馆员自行发想,不假手外包厂商,包括故事剧情、路线设计、视觉构成、影片拍摄、道具制作等,「其实我只是丢出想法,完成故事架构后,没想到试玩时,完成度这么高,我才发现,同仁是玩真的。」

负责规划的课员简玮静说,设想题目时为了吸引不同年龄层的读者,特别提高题目难度,设定适合为12 岁以上参加,「边上班边制作谜题,也根据试玩时的问题进行调整,受到肯定觉得很开心。」尤其执行过程中,与许多玩家、解谜工作室彼此有正向回馈,甚至有老师想把创意带回学校推广,「借由游戏让图书馆被更多人认识,增进双方互动,觉得活动效益很不错。」

解开书盒后可拿到解谜用品。(台北市立图书馆提供)

实境解谜获高度评价 成功拓展不同客群

实境解谜推出后深受好评,受到PTT 实境解谜版的玩家推荐,并称赞「有突破天惊的CP 值,完全看不出来是公务员做的。」简玮静说,常有参加者留下询问题目设计与答案,因此更认识了图书馆,甚至她生日当天,有参加游戏的玩家,把在脸书上推荐游戏的截图送她当礼物,「我超感动的,看到这篇回馈文的当下,觉得过去3、4个月规划的辛苦真的都不算什么!」

林佳颖说,游戏成功拓展过往从未接触的客群,而馆员担任引导游戏的NPC角色(Non-Player Character,非玩家),也与读者更直接接触,「有个30 岁的男生带自己爸妈来玩,全家一起用力解题;也会发现小孩看到的世界跟大人不同,有个小孩发现到爸忽略的线索,气得跟爸妈大声抱怨,这些画面都很动人,令人印象深刻。」

从蒐集到的馆员日记中找到故事的真相。(台北市立图书馆提供)