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3Dmax定义了哪几种类型的坐标系?
如题所述
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第1个回答 2013-06-25
“世界”坐标体系(绝对坐标体系):以物体为X。“屏幕”坐标体系(相对坐标体系):以屏幕为X。“视图”坐标体系(绝对,相对坐标体系):正交视图使用“屏幕”坐标,透视图用“世界”坐标,是3D默认坐标体系。
第2个回答 2013-06-25
X Y Z 三种坐标
第3个回答 2013-06-25
X Y Z
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3dmax坐标系
答:
l
World:世界坐标系,又称世界空间
。位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。l Screen:屏幕坐标系,此时将使用活动视口屏幕作为坐标系。在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将...
关于
3DMAX
急!!!高手帮帮
答:
(一)World:
世界坐标系,又称世界空间
。位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。Screen:屏幕坐标系,此时将使用活动视口屏幕作为坐标系。在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将永...
3dmax的
默认
坐标系
答:
3dmax的默认坐标系为:几个正交视图(前、上、左等等)使用的都是“视图坐标”
。透视视图使用的是“世界坐标”。
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