为什么电脑更新换代慢,手机却快?

如题所述

我觉得吧可能是到达了一个门槛不是说硬件性能,而是人的“想象力”啥意思呢?也就是说到了脑补内容的某些门槛我们就拿胸部来说,我们看尾行……哦不,古墓丽影原来劳拉的萌大奶是个圆锥,我们要脑补成晃动丰满的奶子需要90%的脑补,也就是说要素非常欠缺,大家都是各自脑补MOD。

而现在并不是了,绝大多数主要要素,尤其是游戏最关键的奶子和屁股,都已经非常具象化甚至比现实中更加好看。其中脑补的部分已经很少,10%可能都不到一个能摇又软曲面又多到发现不了,那么这个时候它对于人类来说已经和现实没有区别了。所以就游戏主体,主角这个人来说,细节已经到了人类绝大多数时候认为以假乱真,而少数比较怪异的时候已经大部分得到解决,比如说原来cs人被打死以后是浮在斜坡上的,而现在已经可以自由的从斜坡上面滚下来,只是有时候会有奇怪的抽搐罢了——但是这绝大多数时候都被紧张的游戏流程所掩盖,没什么人会去关心。即便是高特效和低特效能让我们明显的觉得画面好坏,但是即便是低特效下其脑补的地方其实差异并不是很大了,也就是说游戏什么的已经可以到各种主要活动比较贴近实际了,尤其是人物本身。

所以就游戏来看,我们最高关注的地方已经可以符合大脑的逻辑,不会让人经常感觉不舒服了。而在以前中国电脑配置进步对画面影响最大的年代,距离我们最近的时候应该是2003到2008年期间,如果说要选择一个标志的话,那就应该是普通FPS到战地系列,尤其是战地1942(那个更早)到战地2,其中的飞跃不言自明。

很多cs玩家第一次接触到1942就被震撼了,那么大的地图,人物跑动也真实许多。而战地2的话人物走路到被打死,都比1942更进一步,几乎不会出现太不符合逻辑的贴图错误之类的了。在那个年代,高特效和低特效的差别不仅仅在于今日的光效一类的,而是低特效模式下很多东西根本不会显现出来,比如说各种破坏效果,不是说破坏效果变差而是没了。这个时候游戏环境就显得非常的不真实,又到了脑补时代。而在2010年以后,基本上主流配置的电脑即便玩今日的游戏,实际上就网游而言大多数是能跑低特效的,部分甚至能中特效。在更早的时代,多媒体电脑的意思仅仅是播放很小的视频和动态图片,而2000年后变成了视频,2003年后在线视频开始火起来了,当时的视频仅需要100k的网速就能流畅播放,但是相对来说吃配置。后来高清在线视频出现了,当时的垃圾配置是跑不动这些视频的。但是视频也有坎儿,320*240画面和720*576画面有极大的差异,而720再往上走就没那么明显了。同时我们主要使用的在线视频分辨率也只是720,我们习惯了而下载的高清内容,由于电脑显示器通常是1920分辨率的,尽管可以更高但差异没有那么明显。同时解码能力的提高其实在同样码流的情况下消耗系统资源降低了。

大家可以找一找比较老的高清片源,下很老的播放器,试试看播放当时的高清大容量视频,比如一个小时150g的那种。实际上就算今日的垃圾电脑,在某些时候也会出现卡顿,可以想象当年需要什么样的特殊硬件支持才能做到。可是时至今日,一般电脑甚至几年前的电脑配置已经足以在不需要特殊硬件的情况下播放此类视频。而办公系统则更需要考虑兼容性,对电脑配置的要求也不高,更加不容易感觉得出来。原来我们玩游戏,载入速度提升硬件后是可以从一分钟甚至两分钟缩短到30秒甚至20秒,而现在则是抢几秒或者无缝,自然差异也没那么大了。

so,所以我想电脑更新慢,其实是源于我们感觉上提升更小了。而手机快则是因为现阶段技术在如此小的工作环境下还不能达到需要的水平,所以还是有很大的进步空间,而且每个进步都能被我们注意到。也就是说今日手机配置对于画面的进步,是类似于2003年到2008年的幅度的(但是速度没那么快)。

而手机先天限制条件更大,对于技术和工程能力的要求更高,相对来说进步缓慢一些,而且屏幕小一直都是一个问题。所以我们其实是用台式电脑的要求,去要求手机的(也包括笔记本电脑和平板)。

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第1个回答  2017-10-19

因为技术更迭来源于两个方面:消费者的需求和行业内竞争。消费者的需求很容易看,比如需要使用淘宝APP,性能差的手机就带不动,于是必然产生更迭,但这种更迭也有放缓趋势,比如骁龙625可以再风骚一年,因为人们对性能的要求已经达到了。使用手机的距离比使用电脑的距离近,所以手机从640*360升级到1080p所用的时间比电脑升级同等清晰度所用的时间短(当然还有技术进步没有瓶颈的原因)。

然后2k手机屏为什么喊了好几年,真正用的少?一方面电池容量没有大的突破,而续航是刚需,另一方面超过视网膜屏后不考虑VR的情况下,肉眼无法分辨其提升,使2k屏成为非刚需。而电脑,在只考虑办公或者在线视频、不考虑最新大型单机的情况下,10年前的机器都勉强够用。

考虑单机呢?每年显卡性能提升也真不小,三年左右卡皇性能就只能勉强算高端范围了。再说行业内竞争。英特尔牙膏厂和AMD日常翻身的梗请自行搜狗,然后AMD今年似乎真翻身了,于是北美日食的同时迎来了最近几年英特尔挤得最多的一次牙膏。而手机呢?排除掉08-11年智能手机刚兴起的蹒跚起步,性能战争一直到骁龙820大火龙大家发现光顾性能不现实才慢下来。安兔兔6w+,王者就能流畅,就已经代表了80%的使用需求。

于是从15年起各厂商就不断从外形、拍照、续航、到全面屏,性能方面的更迭也放缓了,更重视的其实是功耗控制。在不那么重视性能的平板方面,性能的更迭之慢才令人发指,比如米pad几乎可以说三代开倒车,iPad也因为耐用,战4-5年的不在少数。

谁能准确预测下一波刚需,谁就能在下一波风起时上天。

第2个回答  2017-10-19

1.电脑已经过了发展最快的阶段。90年代后期到00年代初满大街卖光盘和收废电脑的人绝对不少于现在卖手机壳的。

2.日常使用和基础办公用途的软件早已成熟,即便用将近10年甚至20年前的软件(XP+基于IE6内核的国产浏览器+office03+PS CS2)也勉强能用。(至于好不好用是另外一回事。至少目前很多中小学甚至一些大学信息技术课本仍基于win98/2k的年代编写,学校机房不得不妥协使用旧软件。)如果没有高性能的需求(比如玩游戏,挖矿,渲染模型/视频等),电脑性能的优劣不易体现。

3.智能机还处于发展上升期,不过也早就往同质化发展了—07年出现,10年开始发展,12年爆发并开始拼硬件和价格,15年开始同质化发展,之后慢慢往服务和内容上转型。再过3-5年智能手机本身就很平常化了,不过又会有新的东西火起来。

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