1、产品设计角度
从评估,无疑是失败的。流量。不少短视频平台在设计青少年模式时,唯恐误伤了一个成年用户,也不惜“放行”无数个可能的青少年用户。这种形式化的技术防线,更多只是应付监管、应对舆论压力的一种公关姿态,其真实效果相当有限。
2、内容缺乏吸引力
少年保护模式一刀切,内容缺乏吸引力,不能满足青少年的个性化需求。目前的青少年保护模式大多适用于所有未成年人,仅有少数平台能够分年龄进行个性化推送内容。而不同年龄段的未成年人对于视频、网络的内容需求差异较大。
3、企业缺乏升级青少年保护模式的积极性
个别企业对青少年保护模式态度敷衍,勉强上线也不过是应付政府监管,内容十分单一。比如,一些App中针对青少年的内容池仅有少量视频,且在测评开展的一周内几乎没有更新。
青少年模式发展形式:
1、“短视频平台应考虑未成年人身心发展的差异化和年龄段的不同需求,开发建构有梯度的、螺旋上升的内容,设置匹配度更高的短视频内容或专门为未成年人定制精彩内容,激发未成年人自主开启保护模式的动力。
2、网络直播和短视频平台的“青少年模式”还没有统一的行业标准,建设水平参差不齐。行业协会可牵头制定“青少年模式”可操作性评价标准,确定统一规则,推动“青少年模式”良性运作。
首先短视频青少年模式的作用是通过在APP上设置一些限制去控制未成年人的使用时长,达到适度娱乐的目的,而不会过度沉迷。3成受访者认为短视频青少年模式没用,我认为是APP的防沉迷措施做得不够完善。现在手机应用商店里的短视频APP中都有青少年模式,但是这个模式是可以选择的,也就是你可以选择开启该模式,又或者不开。对于父母有时间监督的那类孩子来说,就能够起到最大的作用;而那些父母没时间监督的这类孩子来说,该青少年模式就可有可无。
未成年人的自我控制能力较弱,容易过度沉迷在视频中,除了上学和做作业时间,其余的空闲时间,刷视频成了他们主要的娱乐时间。对于自我控制能力差的孩子来说,刷视频会慢慢占据他们课本知识学习的重心,无心向学,从而导致学习积极性下降,学习成绩下滑......产生多米诺效应。
网络防沉迷工作不够完善是一个大问题,但最核心的问题是孩子的心理。在家有父母陪着的孩子,有心事或不开心的事可以跟父母讲,父母能够及时给予他们心理的安慰,充满安全感的拥抱,可那些因为父母要养家糊口不得不外出打工的孩子来说,有苦有委屈也不知向谁倾诉,所有的心里话都藏在心里,通过刷视频来安慰、满足自己,慢慢地不与人交流,人际关系越来越差。
所以,心理健康才是这个问题的核心,呼吁我们要更多地去关注未成年人的心理健康,不管是游戏沉迷还是短视频沉迷,它们突出的核心问题都是心理健康问题,如果能够解决心理上的问题,那网络防沉迷就是条底线,我们永远都可能不会触碰到。