三国志9委任的几个效果?

我最近才玩三国志9请问委任的几个效果是什么???
1.委任
2.重视内政
3.打到敌势
4.攻略设施
这几个有什么用呀!!!!!

1委任,交给电脑自动招兵,买粮,出去打人等等。不用手动
2.重视内政 大量几率存粮存兵一般不会不去打人修东西
3.打到敌势 大量几率去打你指定的敌人势力
4.攻略设施 大量几率出去修箭楼等等塔防

1.委任
是比较均衡的发展,招募士兵,招揽人才,攻掠设施都会兼顾。
2.重视内政
只发展内政,不发展军事
3.打倒敌势
大力发展军事,并采取各种手段削弱选定的敌人实力。
4.攻略设施
针对特定建筑进行军事行动
回答者: Ricky_cn - 门吏 三级 9-21 21:20
重视内政 当然是搞开发,增加收入

打到敌势 就是制定一个敌方势力让他去消灭(攻占全部城市港口),这之间肯定要进行军备,不然肯定打不了仗

攻略设施 同打到敌势差不多,不过只攻占选定的一个设施(可以是城市、港口或敌军建造的城寨箭楼石墙等)
三国9的委任几个效果其实没多大区别,

1委任:就是完全体现电脑AI也就是说你叫电脑帮你搭理一切事物。
2重视内政:电脑会优先发展商业和开垦,屯兵,屯粮。但也会出兵攻打敌势
3打倒敌势:电脑会优先攻打薄弱的敌城,也就是说你选择了攻打哪个势力,电脑只要觉得有机可乘,就会派兵攻打。
4攻略设施:指派电脑攻打固定城市和关口,电脑会优先专这个城市或者关口的空子,比如指定攻打洛阳,电脑在陈留,洛阳有20000兵,许昌也有20000兵,电脑就会攻击洛阳,而不是许昌。

但这几个AI设定都不固定,电脑也会经常在指定它注重内政时,死命地派兵攻打敌势。。。
委任:把都市交由电脑配置。
重视内政: 重视察看,开垦,商业,等城市的设施。
打倒敌势:委任他去打倒敌人。
攻略设施:攻占敌人据点或城市。

一般上,闲置且离敌人与外族的都市,我都建议重视内政。

委任我通常很少用,那是因为电脑会胡乱征兵,且胡乱输送。尤其是送到边境都市。因为很容易让外族发动入侵。

打倒敌势这个指令通常是让我减轻负担。因为一次要面对众多敌人的话,且又是北两面夹攻时才采用的。

攻略设施只对单一设施有效,若攻占后又要给予指令,很麻烦。

总的来说,城自己打,后面内政未满的都市就交由其他人进行内政。遮掩就可以加快破关时间,也不会担心钱和粮食不足。

若真的迫不得已,又要面对东面与西面的敌人,且又难以控制,就利用打倒敌势,让他们守城兼灭敌。不过要小心,委任的武将在防守上很弱,不会自己出击,这样就会伤到城市。所以一般都不建议采用。

委任:一切事务交与电脑。
重视内政:以内政为主,发展均衡,屯兵积粮。没有出击,只有还击。(最好委任文官)
打倒敌势:以消灭敌人为目标,大量征兵,大量出击。(最好委任武官)
攻略设施:注重建设,攻击某个城或港。(文武皆可)

再告诉你个不用赚兵秘诀,几乎不用征兵:先派几个可以使用冲车的将领带你的所有人马去攻城,由于冲车破城超快,城破之后,敌人剩下的兵都会成为你的。
引言:大部分玩家在势力发展到一定程度后会用委任这一功能。然而,其中相当一部分玩家是被动的,他们委任的出发点往往是:把自己无心管理或无力管理的部分委任出去。而对于委任中的内容,比如都督、武将、都市、财政等没有明确的概念。这也是有些玩家只喜欢小势力,不喜欢做大后继续游戏的原因之一,他们往往说出这样的理由:做大以后知道自己肯定能通关了,就没意思了。其实,小势力可控,信息透明,大势力委任后不可控,信息半透明,这才是做大后不再喜欢玩的深层原因。

本文从主动思维出发,分三个方面介绍了委任的基本思想和技巧。

一、内政篇

委任军团某城市的开发速度与该城市的武将人数和大将的统率值有关。以这个理论为基础,若要使委任军团内政效率最大化,且使人力资源浪费最小化,要满足以下条件:

1、人员选择标准: 都督要选统率力高的。人员要配垃圾武将。

不过,如果都督政治力高,电脑习惯于把让都督自己去搜索,大将就会变成某个垃圾武将,这样内政效率就会大打折扣。所以,统率力高、政治力低的都督为首选(例:前期的吴下阿蒙)。

2、军团武将数与都市数

武将数不做讨论,一个城市20个武将以上为益,人数越多越好(当然,除了高统率的都督外全配垃圾武将)。

由于委任军团为多个城市配备人数的标准大多和玩家不同,而且即使相同,委任军团通常也不会在非主城放一统率第二高的大将。所以如果以内政为目的,一个军团治理一个都市为益。

3、财政

要信息透明就要限制都督的权力:每季初调整委任军团的财力。
规则是:资金方面,(以20个武将以上,且城市内政离上限还有很大距离为例),假设每人每旬都干内政,则应该给50*9*20=9000,除此再加上军团俸禄和+1。

粮草方面,如果该都市无商人,则只给到下个七月前所需粮草数+1。如果有商人,按比率分配,使该军团武将不会把工作浪费在军粮的买卖上。

二、攻敌篇

委任军事集团,不是要考验都督的能力,而是考验玩家调兵遣将的能力。

1、城市
选择了这种攻略,就意味着主动出击,城市选择所有和攻击目标接壤的城市。

不要选择接济城市的原因看下面自然就了解了。

2、兵、将

把兵将安排在要出兵的设施或城市(一个或多个)中,远处的城市或设施不要放兵和将。因为电脑喜欢远征,如果把兵将安排在较远的城市,光路上就消耗差不多了。

武将的选择要看兵法,要攻城、弩系或弓骑系方面的通才和攻城、谋略方面的通才,并且只要这种符合标准的武将,其他的一个也不多给。安排好的武将全部封将军,大小自己定。原因是:电脑在派将方面没有规律,做最坏的打算。

3、钱、粮

基本思想不变:在一定程度上限制都督的权力。
粮草数量:假设军团内全部士兵投入战斗,到下个七月所需粮草。
资金数量:粮草的1/15。(不管是否有商人,这个比率都在一定程度上限制了都督的征兵权和交易权)。

三、国库篇

如果说前两个都是为某一短期战略而设的临时军团的话,那么这个就是国家财产的长期仓库。(委任国库意味着收入预算>>支出预算,到这个阶段,玩家基本已经开始通关前的最后冲刺了。)

1、都督选择

根据个人喜好而定,标准只有一个:不可能反叛的武将。

2、城市和武将

城市选择非前线无商人城市,数量随意。
武将和第二产业(登用)有关,政治及格即可。如果不发展第二产业,光杆司令也成

3、钱、粮

既然是国库,怎么用相信不用我说了吧,自由出入。

其实,国库的作用是防止资金或粮草跑到外星去。

再有,(纯属娱乐)有点封王的味道。

结语:委任是治大国基本技巧。虽是游戏,或者说正因是游戏,才要把它做得更合理或巧妙。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-11-26
委任:把都市交由电脑配置。
重视内政: 重视察看,开垦,商业,等城市的设施。
打倒敌势:委任他去打倒敌人。
攻略设施:攻占敌人据点或城市。

一般上,闲置且离敌人与外族的都市,我都建议重视内政。

委任我通常很少用,那是因为电脑会胡乱征兵,且胡乱输送。尤其是送到边境都市。因为很容易让外族发动入侵。

打倒敌势这个指令通常是让我减轻负担。因为一次要面对众多敌人的话,且又是北两面夹攻时才采用的。

攻略设施只对单一设施有效,若攻占后又要给予指令,很麻烦。

总的来说,城自己打,后面内政未满的都市就交由其他人进行内政。遮掩就可以加快破关时间,也不会担心钱和粮食不足。

若真的迫不得已,又要面对东面与西面的敌人,且又难以控制,就利用打倒敌势,让他们守城兼灭敌。不过要小心,委任的武将在防守上很弱,不会自己出击,这样就会伤到城市。所以一般都不建议采用。本回答被提问者采纳
第2个回答  2008-10-01
引言:大部分玩家在势力发展到一定程度后会用委任这一功能。然而,其中相当一部分玩家是被动的,他们委任的出发点往往是:把自己无心管理或无力管理的部分委任出去。而对于委任中的内容,比如都督、武将、都市、财政等没有明确的概念。这也是有些玩家只喜欢小势力,不喜欢做大后继续游戏的原因之一,他们往往说出这样的理由:做大以后知道自己肯定能通关了,就没意思了。其实,小势力可控,信息透明,大势力委任后不可控,信息半透明,这才是做大后不再喜欢玩的深层原因。

本文从主动思维出发,分三个方面介绍了委任的基本思想和技巧。

一、内政篇

委任军团某城市的开发速度与该城市的武将人数和大将的统率值有关。以这个理论为基础,若要使委任军团内政效率最大化,且使人力资源浪费最小化,要满足以下条件:

1、人员选择标准: 都督要选统率力高的。人员要配垃圾武将。

不过,如果都督政治力高,电脑习惯于把让都督自己去搜索,大将就会变成某个垃圾武将,这样内政效率就会大打折扣。所以,统率力高、政治力低的都督为首选(例:前期的吴下阿蒙)。

2、军团武将数与都市数

武将数不做讨论,一个城市20个武将以上为益,人数越多越好(当然,除了高统率的都督外全配垃圾武将)。

由于委任军团为多个城市配备人数的标准大多和玩家不同,而且即使相同,委任军团通常也不会在非主城放一统率第二高的大将。所以如果以内政为目的,一个军团治理一个都市为益。

3、财政

要信息透明就要限制都督的权力:每季初调整委任军团的财力。
规则是:资金方面,(以20个武将以上,且城市内政离上限还有很大距离为例),假设每人每旬都干内政,则应该给50*9*20=9000,除此再加上军团俸禄和+1。

粮草方面,如果该都市无商人,则只给到下个七月前所需粮草数+1。如果有商人,按比率分配,使该军团武将不会把工作浪费在军粮的买卖上。

二、攻敌篇

委任军事集团,不是要考验都督的能力,而是考验玩家调兵遣将的能力。

1、城市
选择了这种攻略,就意味着主动出击,城市选择所有和攻击目标接壤的城市。

不要选择接济城市的原因看下面自然就了解了。

2、兵、将

把兵将安排在要出兵的设施或城市(一个或多个)中,远处的城市或设施不要放兵和将。因为电脑喜欢远征,如果把兵将安排在较远的城市,光路上就消耗差不多了。

武将的选择要看兵法,要攻城、弩系或弓骑系方面的通才和攻城、谋略方面的通才,并且只要这种符合标准的武将,其他的一个也不多给。安排好的武将全部封将军,大小自己定。原因是:电脑在派将方面没有规律,做最坏的打算。

3、钱、粮

基本思想不变:在一定程度上限制都督的权力。
粮草数量:假设军团内全部士兵投入战斗,到下个七月所需粮草。
资金数量:粮草的1/15。(不管是否有商人,这个比率都在一定程度上限制了都督的征兵权和交易权)。

三、国库篇

如果说前两个都是为某一短期战略而设的临时军团的话,那么这个就是国家财产的长期仓库。(委任国库意味着收入预算>>支出预算,到这个阶段,玩家基本已经开始通关前的最后冲刺了。)

1、都督选择

根据个人喜好而定,标准只有一个:不可能反叛的武将。

2、城市和武将

城市选择非前线无商人城市,数量随意。
武将和第二产业(登用)有关,政治及格即可。如果不发展第二产业,光杆司令也成

3、钱、粮

既然是国库,怎么用相信不用我说了吧,自由出入。

其实,国库的作用是防止资金或粮草跑到外星去。

再有,(纯属娱乐)有点封王的味道。

结语:委任是治大国基本技巧。虽是游戏,或者说正因是游戏,才要把它做得更合理或巧妙。
第3个回答  2019-06-12
你好!
1、委任的作用:打到后期,你的城市和武将都比较多了,你要全部自己控制一让他们去工作比较繁琐,这时,你可以把后方的城市委任出去(选择重视内政),选一个内政比较高的武将,让他做太守,再派一些你不用的垃圾武将给这个城,让电脑帮你发展,你只需要控制前方的城市和打仗要用的武将,没有钱粮的时候,就重改变委任那里拿出一些电脑帮你发展的钱粮打仗就好了,节约了不少时间。
2、教给电脑控制德作用:就是让电脑控制一部分武将和城市干活。建议只让电脑帮你发展经济,让他去打仗不行,电脑都乱来,不会选派猛人出去打,很郁闷的。
3、委任城市:在选择委任的时候,要选择委任城市,你所选的城市你就不能控制了,但可以来和调动其中的武将(用招来和移动),委任城市可以有很多个,若这些城市成为统一的整体,那么这个集团的ceo(呵呵)就是由这些城市里官最大的担任,无法指定的。所以你在委任时,记得选好人,给他大一点的官当。
4、解除委任:在任免--委任--委任内容--解除中依次点选即可。
谢谢!
第4个回答  2008-09-21
三国9的委任几个效果其实没多大区别,

1委任:就是完全体现电脑AI也就是说你叫电脑帮你搭理一切事物。
2重视内政:电脑会优先发展商业和开垦,屯兵,屯粮。但也会出兵攻打敌势
3打倒敌势:电脑会优先攻打薄弱的敌城,也就是说你选择了攻打哪个势力,电脑只要觉得有机可乘,就会派兵攻打。
4攻略设施:指派电脑攻打固定城市和关口,电脑会优先专这个城市或者关口的空子,比如指定攻打洛阳,电脑在陈留,洛阳有20000兵,许昌也有20000兵,电脑就会攻击洛阳,而不是许昌。

但这几个AI设定都不固定,电脑也会经常在指定它注重内政时,死命地派兵攻打敌势。。。