为什么3dmax渲染出来的图是马赛克

如题所述

渲染的时候参数设置错误造成的,操作方法如下:

1、首先在电脑桌面打开3dMax软件,打开一个3DMAX文件,全选所有模型,这里给同一个材质球,如下图所示。

2、接着打开VR渲染面板,找到“Overr...”这一栏,关联复制材质球。

3、然后在打开的材质球“位图”处,给予“EdgestTex”这个材质,如下图所示。

4、左边颜色,代表线框显示的颜色,右边数字,代表线框的粗细。

5、然后渲染,看看是不是自己想要的,如下图所示就完成了。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-04-19

3dmax渲染出来的图是马赛克的原因可能有以下几种:

一. 因Vray图像采样器类型导致的马赛克问题

低版本vray的图像采样器

在vr的低版本中,例如vr2.1、vr2.4、vr3.0、vr3.2这些版本,vray的图像采样器共有三种模式,分别为:

1. Fixed(固定)

2. Adaptive DMC(自适应DMC)

3. Adaptive subdivision(自适应细分)

高版本vray的图像采样器

在较高的vray版本中,例如vr3.4、vr3.6、vr_next这些版本,vray的图像采样器模式整合成了两种,分别为:

1. Bucket(渲染块模式)

2. Progressive(渐进式)

高、低版本的图像采样器模式的整合

低版本的vray的Fixed(固定)、Adaptive DMC(自适应DMC)这两种模式被整合在了新版本的Bucket(渲染块模式)模式中

高版本的vray新增了Progressive(渐进式)模式

低版本的Adaptive subdivision(自适应细分)模式在高版本vray中不再支持

 

综上所述

若低版本vray的文件若使用了Fixed(固定)、Adaptive DMC(自适应DMC)两种模式,用高版本vray打开时,图像采样器的模式为Bucket(渲染块模式)

若低版本vray的文件若使用了Adaptive subdivision(自适应细分)模式,用高版本vray打开时,图像采样器的模式为“空白”,如下图所示:

类型为空白的情况下单机不会出现马赛克(可能会出现明暗不一样的问题,该问题尚未得到验证),但是在提交农场的分布式渲染时,会出现马赛克的问题

(该问题导致的马赛克问题可能不是十分清晰,需要仔细观察)

二.因布尔运算导致的马赛克

由于部分模型在制作时的步骤比较繁琐,所以设计师可能会使用布尔运算进行建模,省时省力,但是使用该命令制作的模型容易产生错误,比如运算后的网格不够简洁,经常会出现混杂的三角面等等

如下图所示,墙面的窗格是通过布尔运算制作的,在使用加速、技术模式渲染的时候出现了马赛克

使用布尔运算的模型可能会导致分布式渲染时,出现上图的局部马赛克,也可几率导致全屏的马赛克,甚至在单机渲染时也出现马赛克

解决办法

将使用布尔运算的模型塌陷

三.环境贴图设置导致的马赛克

环境贴图中,调整一下参数使用分布式渲染会有几率出现马赛克

解决办法

可以通过修改output选项卡下的RGB level参数,达到上图中参数调整后的效果

第2个回答  2019-12-05
因为图像采样器里类型选择了固定,过滤器没有打开或选择了区域。
渲染设置的图像采样器选择自适应DMC,抗锯齿过滤器选择Catmull-Rom即可。
第3个回答  推荐于2017-08-17

这可能是因为勾选了 don't reder final image(不渲染最终图像)

打开渲染器设置菜单 ,在VRAY 菜单下   找到 global switches  (全局开关)

在下边找到don't reder final image  项, 去掉前面的 对号 √即可

本回答被网友采纳
第4个回答  2016-11-02
你这个根本就没有渲染完,刚刚跑完了光子图,你检查一下是不是勾选了“不渲染最终图像”。追问

没有勾选

本回答被网友采纳