UE4表面无光照材质做卡通体积云

如题所述

在这个假期,我们踏入了Unreal Engine 4的世界,以创新的手法打造出了生动的卡通体积云材质,为你的游戏世界增添无限想象。

首先,我们从基础出发,利用一个球体模型作为云朵的骨架。官方的后期处理技术犹如魔法般,赋予了云朵丰富的天气表现,无论是晴空万里还是乌云密布,只需几步操作,都能轻松实现。我们精心制作了伪体积云,其半透明的效果让云朵更具梦幻感,而通过 Noise、VertexNormal 和 Time 的巧妙结合,云朵的形状和动态变形栩栩如生。

为了增加视觉冲击力,我们引入了闪电元素,通过调整噪声的频率和随机性,模拟出闪电在云层间穿梭的震撼效果。更令人赞叹的是,我们运用无光照材质的创新手法,通过节点计算实现了底部阴影和光照的自然融合,细节之处尽显匠心独运。无需复杂的lerp,自发光的效果让云朵更具生命力,边缘部分则通过Fresnel效果和噪声处理,强化了清晰度,半透明截断的加入则增强了边缘的硬朗感。

在边缘高光的处理上,我们通过调整不透明度范围和Fresnel效果,仅在向光的边缘呈现,这种微妙的光影变化增强了立体感。对于细化部分,我们精细调整了透明度和颜色,使之与模型大小协调一致,让每一朵云都显得恰到好处。

为了让整体效果更加逼真,我们利用蓝图中的柏林噪点技术,随机生成了不同形态的云朵,进一步调整了大小、密度和材质参数。最终的云朵不仅有底部的深邃阴影,边缘处还闪烁着高光,而且,闪电效果可以根据需要随意添加,边缘的噪点更是增添了动态的趣味性。

通过这些精心的设计和参数调整,UE4的无光照材质技术为卡通体积云赋予了立体且生动的生命,让你的游戏世界在光影之间跳跃,展现出别样的视觉盛宴。现在,是时候让你的玩家沉浸在你精心构建的云彩世界中,感受那无尽的想象与乐趣了。
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