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什么叫原画,动画行业什么职位比较好?
我是从事学动画的,但还是很多地方不懂的
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第1个回答 2021-11-13
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推荐于2016-04-29
原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animetor"或"illustrator"(较少用)。
换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。
原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量.加快生产周期。
原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。传统二维一般系列动画片的制作顺序如下,现有文学本,然后编成文学剧本,绘制分镜头,绘制设计稿,进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。
在一些动画片种里就不存在原画的概念。例如在沙土动画,黏土动画,剪纸动画等定格动画中都不存在原画的概念,因为每一张都是同等重要的。
在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原,动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气合成的,原,动画不很分明。一种以日本为代表,原,动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。
动画行业人物设计最吃香
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第2个回答 2013-10-27
假设正在拍摄一部电影,此时剧本已经写好,演员已经选定,场景已经搭建好,导演也已经大致告诉了演员如何入景表演然后出景,就只要开机让演员开始表演了。在动画艺术中,原画的职责就是用笔让“演员”们在平面的纸上动起来,同时,通过原画设计赋予角色个性与特征等。原画设计今天已经有深入研究,也有一定的规律可循。 我们知道,电影胶片的每一格(电影为30格/秒;电视为24或25桢/秒)都是一幅映象,放映时,由于人眼的视觉暂留而在人脑中形成连续运动的影像。动画也是同样的成像原理,但是,我们一般不必去画三十张画来构成一秒钟的影象,在此就体现原画设计者的价值了,在一秒种之内(或者更短或者长一些),设计者要揣摩如何设计安排角色的那几个关键的动作并把它画出来,这里所谓关键动作就是原画了,在一些动画软件中叫做关键桢。设想,一个人物角色走路进入画面的镜头,他是开心的还是悲伤的、是胆怯的还是疯狂的,是疲惫的还是精神抖擞的等等,这些都是在原画设计者手中的笔下鲜活起来的,这需要原画设计工作人员具有扎实的专业技能和丰富的生活积累,可以说一名原画设计人员即是画家又是演员。 严定宪先生关于原画的定义:原画,就是运动物体关键动态的画。 其他一些比较确切简明的定义:原画,即设计动作。
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第3个回答 2013-10-27
动画三维吧,比较好玩。二位也不错,我讲的三维是从事动画三维调节工作,专门负责动画动作调节的,动画师。你学动画的,既然很多不明白多加入些动画群体啊,见到别人调侃的多了。自然也就OK了~
第4个回答 2013-10-27
原画设计我觉得就是最初的人设和背景设计吧,日本的好多人设都是请了知名的漫画家或插画家来设计,主要就是需要设计出动画人物的形象,这也算是动画成败的关键吧,美型,有特色,或可爱或比较帅之类的,突出人物性格,这样才算成功,之所以请一些知名的漫画家也是因为观众比较熟悉他们的画风
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