魔兽争霸1.22与1.21的区别

我要的是关于UD和HUM的,说的越多越详细越好,可以加分!

人族加强了骑士削弱了塔
骑士的基础攻击力增加攻击频率由1.5改为1.4
说白了就是加强的骑士的攻击能力
塔的维修速率变慢
比如同样是一个农民修理一根半血的塔
在1.22里将要花的修理时间比在1.21里所花的时间更长
在多农民抢修塔时对方想点掉塔会变得更容易
这样将直接导致TR战术更难成功
UD则只是提高了通灵塔的护甲和加快了大墓地的建造速度
通灵塔会比以前稍微经抗一点
大墓地则建造更迅速
这在一定程度上加强了UD脆弱的分矿
建造时间更短的大墓地可以方便地在野外为UD提供人口和腐地
能够有效避免UD因人口受限而造不出兵
需要强调的是通灵塔是特指UD没升攻击的人口塔
升了之后就成蛛网塔和幽灵塔了
这两个建筑的护甲并没有提升
另外一个对HUM很重要的差别是1.22里面HUM和NE一样不能使用换手避难了(NE是换手保存)
避难之类的永久性使用宝物加入了CD时间
换手之后CD时间依然存在
就说这么多了
一楼给出的是新浪上面提供的资料
是1.22相对1.21修改的部分
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第2个回答  2008-07-19
就是一楼的内容啦
第3个回答  2008-07-19
全了
第4个回答  2008-07-19
功能补丁

-在选项菜单中新增加一个可以自动保存replay的选项,Replay将被自动保存到replay文件夹下

-增加一个可以永久显示单位和建筑血条的选项

-现在可以通过使用命令/showminimapsignals and /hideminimapsignals来显示或者屏蔽来自玩家和观看者发出的小地图信号

人族

-哨塔的修理时间等级由12上升到20

-骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34)

亡灵

-通灵塔护甲由1上升至5

-大墓地的建造时间由120秒降低至100秒

暗夜

-毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒

-树妖的经验由40增加至60

修正

-使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖)

-修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug

-地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。

-修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug

地图

新增加四张地图

(2)MeltingValley

(2)RoadToStratholme

(4)CentaurGrove

(4)TidewaterGlades

参考资料:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4995ff3b010090d2.html

本回答被提问者采纳
相似回答
大家正在搜