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第1个回答  2021-01-30

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第2个回答  2018-08-03
CG动画 是3d成像技术摄影机结合游戏感应装置,每个感应探头安装在人体关节部位,再由3D成像摄影机拍摄,和普通电影拍摄不同的是,直接把摄影转换成了3D动画,就不需要去用3DSMAX画那么麻烦了.
第3个回答  2013-10-26
Softimage对许多中国三维影视动画与特技创作人员们,曾经是
一个可望而不可及的神奇工具,因为它过去只能在昂贵的SGI工作站
上运行,而且其自身的价格也令人望而却步。如今,这一切都发生了
巨大的变化:Softimage在数年前就被微软公司所购买,成为微软的
子公司;Softimage也早就可以在Intel奔腾Windows平台上运行;
其价格也早已降了不少;最重要的是它的功能大大加强了。国内的许多
电视广告制作公司都是使用它来制作电视片头和广告,
例如中央电视台的“东方时空”、“中国新闻”等片头。
Softimage同大众化的3DSMax有很大的不同。从3DSMAX的发展足
迹来看,应该说,从某种程度上,3DSMAX正在追赶Softimage。
3DSMAX版在用户界面上也向Softimage大大靠近了一步。至于逆向
运动、光线跟踪、角色动画等等这一切高级三维手段,早在数年前
Softimage就已实现;而有一些在Softimage中特有的功能,将来肯
定也会在3DSMAX中以及其他软件包中实现,但是何时实现,则要由时
间来检验。到了那个时候,Softimage肯定会发展出一些更加令人吃
惊的高级功能了。
Softimage在影视、特技、游戏及Internet上的应用是极为广泛
的。而且几乎可以这么说,凡是在上述领域有着重要影响的影视台站、
特技制作公司、电脑游戏开发商以及三维动画设计师们,没有不使用
Softimage的。
如果想要了解什么是真正大师级的三维动画与影视特技软件包,那
就请试用Softimage吧。如果想要了解电影《水世界》、《第五元素》
和《泰坦尼克号》等这些大片是如何进行特技制作的,那么读者也应该
了解Softimage。读者如果想高效率地创作出真正高品质的三维动画和
影视特技作品,那么应该考虑掌握Softimage。比起3DSMAX来,
Softimage确实比较难以一下子就掌握其要领。
在电脑动画兴起和发展十多年历史中,Softimage 3D一直都是那些
世界上处于主导地位的影视数字工作室用于制作电影特技、电视系列片、
广告和视频游戏的主要工具。
由于Softimage 3D所提供的工具和环境为制作人员带来了最快的制
作速度和高质量的动画图像,使它在获得诸多荣誉的同时成为世界公认的
最具革新的专业三维动画制作软件。
Softimage 3D是由专业动画师设计的强大的三维动画制作工具,它
的功能完全涵盖了整个动画制作过程,包括:交互的独立的建模和动画制作
工具、SDK和游戏开发工具、具有业界领先水平的mental ray生成工具等。
Softimage 3D系统是一个经受了时间考验的、强大的、不断提炼的软件系统,
它几乎设计了所有的具有挑战性的角色动画。98年提名的奥斯卡视觉效果
成就奖的全部三部影片都应用了Softimage 3D的三维动画技术,它们是
《失落的世界》中非常逼真的认人恐惧又喜爱的恐龙形象、《星际战队》中
的未来昆虫形象、《泰坦尼克号》中几百个数字动画的船上乘客。 这三部
影片是从列入奥斯卡奖名单中的七部影片中评选出来的,另外的四部影片
《蝙蝠侠和罗宾》、《接触》、《第五元素》和《黑衣人》中也全部利用了
Softimage 3D技术创建了令人惊奇的视觉效果和角色。
Softimage |XSI 非线性三维动画创作系统
Softimage|XSI是Softimage公司研制的下一代三维动画系统,它是业界第
一个真正的具有全新概念的非线性动画系统,它大大地提高了艺术家的创作力
和灵活性,从而带来快速的投资回报。Softimage|XSI的高级直观的工具包可
以进行完美无缺的角色动画、非破坏性的动画混合、高质量交互式的动画生成,
它革新了数字艺术家传统制作三维动画的方式,并可应用在视频、电影、广播电
视、交互媒介和娱乐方面。
特性:
基本结构
Softimage|XSI 使用一个基于结点的可编辑的多线程结构,其中所有的操作
都是相关联的。
三维物体:所有的物体类型都可在三维空间中进行定义,包括几何体、灯光、摄像机、

控制物体和晶格,这些属性以层的父子关系进行排列。
基本结点和高级结点:表示模型、三维物体、属性、参数、操作、组、簇、层、
通道(passes)、分区。
簇(Clusters):表示那些可以接收象三维物体那样的属性的组件集合,并可进行操作
兼容性:可输入Softimage 3D系统制作的场景数据,包括模型、几何体、材质、纹理
和动画,支持IGES几何体格式的输入输出
组(Groups):表示那些可以被命名、直接选择以及具有接收和传播属性的三维物体集合

模型(models):表示高级物体的层次结构,用于减少场景的复杂性,并使场景间共享并

行工作流程。
· 操作(Operators):表示可以对场景数据进行修改的功能结点。所有操作都被存储在

结构历史栈中并可随时编辑或冻结
属性(Properties):表示可预设置的参数组。可对物体、分支、组和层的属性进行灵
活的应用。
脚本描述(Scripting):使用标准的,众所周知的脚本语言(VBScript, Jscript,
Perlscript和Python)可很容易地自动重复任务、创建宏、定制应用程序、与其它基
于脚本的应用程序进行通讯(数据转换、邮件通知),以及记录和回放创作步骤。
用户界面和工作流程
由于Softimage|XSI的设计遵守了动画过程的自然工作流程,并在著名的Softimage|3D
三维动画系统的基础上具有增强的性能,Softimage|XSI实现了一个用户可完全定义的和

固定模式的用户界面。
捕捉:可捕捉显示在视图窗口、线框图或阴影图上的任何区域,其中包括对位或图像生
成的
区域。在一个flipbook中进行浏览,或作为图像序列进行输出。
兼容性:用户界面匹配了大多数Softimage|3D的热键和工具
用户自定义:可交互地生成和编辑工作界面的布局、工具条、菜单和热键。时间、颜色
和参
数单位也可根据喜好来设置
数据视窗:提供了用于低级和高级动画编辑的动画编辑器和动画混合器,提供了用于交
互地
连接操作、约束和阴影的场景浏览器、结构视窗和图像生成树。
显示模式:线框图、阴影图、纹理图、渲染图(RGB、alpha、RGB+alpha、深度、物体特
征)、
混合的显示模式、定制图和基于来自摄影机距离的动态物体显示模式、用于纹理的印花
模式
拖放:可用于对所有几何物体和数据视窗进行操作,可以对物体、组内组外、父系和剪
切结点、
或来自外部浏览器的物体直接进行属性预设置的拖放和动画操作。
Flipbook: 可编辑和预览动画的图像效果,如颜色调整或设置图像缩放值。浏览图像和
源素材,
可对内存和硬盘上的帧数进行控制
几何视窗:提供了透视的正交视窗,以灯为视点进行浏览
层支持:提供了无限层,可对物体的选择性,可视性和生成属性进行控制
操作工具:提供了用于物体转换的局部/整体/浏览参照模式、转换内存,绝对/相对/多
范围输入、
连续旋转,栅格扑捉,视窗内3D操作,结构平面,物体和组件的局部操作工具。
非模式化的多线程工作界面:可在动画回放时修改场景数据,在属性编辑器打开时改变
选项。
制作率:详细的工作界面可提高动画的制作率,如在所有区域中可进行制作的多种选择
、在所有数
字域中进行绝对的、相对的、线性的和随机的数据输入,扩展的热键等
属性编辑器:提供了灵活的属性编辑窗口、在下一个或上一个节点之间的直接导航、数
据树上的属
性移植、纹理控制、关键帧标记等
对位:可在任意的视窗上放置一个背景图像,并带有任意的显示模式
选择:可对组件、节点、分支、树、组、簇、层和模型进行多重和多相选择。可选择预
设置和定义
的物体滤镜、wildcard选项,或套索(lasso),自由式、矩形、绘画和投射工具
视窗导航:平移、缩放、轨迹、推拉、滚动、帧选择、所有帧
视点:对任何类型的视窗,包括浏览器、特性页、几何体和数据视窗都可以重新调整大
小和配置,
为优化性能还可以进行静音和单声设置。
视觉提示:在几何体和数据视窗中的视觉提示包括:为操作、约束和表达提供了物体之
间链接关系的
显示,并可直接选择和编辑;提供了参照帧显示、三维视窗中的物体名称离摄像机的距
离、旋转限制等。
通配符Wildcard:仅需输入名字的一部分就可对物体、属性和组件进行选择
性能
Softimage|XSI进行了大量的性能优化,包括提供了诸如刷新优先级和层次细节控制等高
级工具
动画更新:有选择地更新所有物体或所选的物体,并限制几何体的动画和变换。更新选
项取决于离摄像
机的远近。
缓存:为位图和OGL(二维和三维线框图)提供了缓存功能,可进行快速预览和回放
显示:可以显示每个物体的光照模式和其它属性。可根据交互和离摄像机的远近进行显
示模式的设置。
可进行OGL纹理 MIP 贴图
OpenGL(OGL)优化 :取决于图形卡的双平面和其它OGL性能优化。
图像生成:利用缓存管理,可以对图像生成、生成加速方式(Grid, BSP)、纹理锥形过滤
、内存映象的
纹理、分布式图像生成、与分布图像生成并行的精细加工,有效的精细加工可增强图像
生成的途径
(一次加工,可用于多种图像生成的途径中)。
表面接近控制:控制显示步骤以及在图像生成时加工过的几何体显示。
建模
Softimage|XSI的建模功能被特别设计用于创建和编辑无缝的动画角色
簇:所有的组件都被聚集在一起,用于容易的属性和操作分配以及动画
组件:多边形、边、点、节点、曲线、等值线、表面曲线、边界和子表面。
曲线和表面编辑:对点、边和多边形进行操纵,插入和消除在曲线和表面上的点和节点
;成比例编辑;
偏移UVs、缝合、反转、清除、重新参数化、开启/关闭曲线和表面。表面交换以及将表
面延伸成曲线
曲线生成:CV曲线、内插曲线、线性、自由曲线、过渡、合并、偏置、曲线外扩
变形:扭曲、弯曲、切变、凸出、渐减、旋涡、随机化、推、萎缩变形、簇中心、Qstr
etch和波形。
通过曲线、表面、spine样条或晶格进行变形,并将这些变形应用在任意几何物体类型上
,甚至应用在粒
子上
物体类型:NURBS 曲线、NURBS 表面、表面网络、隐含曲线和表面、多边形网络、控制
物体、空结点、
晶格、链/骨骼、粒子云。
· 基本体:弧、园、螺旋线、方块、锥体、立方体、圆柱体、圆盘、格点、球体、面包

关联建模:操作堆栈提供了自动的建模关联。最后完成的表面可在保持建模关联下进行
修改
表面创建:凸出、旋转、loft、bi-rail, four-sided、曲线网、混合以及合并
表面网格:由多个NURBS 表面组件构成的新的几何类型可以和单一的可变形几何体一起
工作,并保持边界
关联和连续
重力喷绘:可使用一种直接的喷绘方式修改模型的属性,重力喷绘用于调整变形的效果
以获得平滑衰减,在
表面上进行喷绘可控制粒子发射的属性。
动画
"Softimage|XSI"是业界第一个具有较好集成性的非线性动画系统。除基本工具和细部微
调工具外,还
提供了高级编辑和混合功能。
初级动画工具
动画变形:"挤压和伸展"变形、波浪变形、跳跃式变形。
动画编辑器:缩放、平移、帧关键点、功能曲线和曲线段、重新采样、平滑、拟合、翻
动。使用交互式区
域框对整条曲线或线段进行编辑。使用新的ASCII格式调入、存储、转换功能曲线。
通道:从一个外部设备如MIDI 控制器设置任意参数,包括用户定义的参数。来自外部设
备触发命令。
兼容性:可输入和输出Softimage 3D 的功能曲线 (.fraw) 、结构关键帧 (.key) 和动
画文件(ani).
约束选项:切线、法向、向上矢量、滚动。可交互地设置在约束元素之间的补偿偏移。

约束:位置、方位、缩放、方向、距离、多点、轨迹、线上、面上、体内。直接在三维
视窗中显示并选择约
束链接。
定制参数:可创建定制的参数,这些参数象任意内置参数一样,是可编辑和动画的。用
表达式把它们与场景
元素相联结。
表达式:表达式可以驱动任何物体的属性。可编写自定义的表达式或使用内置数字、常
量或条件函数。使用
自己的文本编辑器或内置的表达式编辑器来编写多行表达式。可预览表达式图形。可输
出作为功能曲线的图
形表达式
功能曲线:真正的Bezier 曲线、常量、线性和spline样条内插。常量、渐变、环路、相
对环路外插
关键帧斜率:一体、打断、锁定斜率。自动、零、平坦斜率
关键帧:增加、插入、删除、移动、剪切、拷贝、粘贴、波纹、锁住关键帧
关键帧设置:使用Autokey根据编辑自动设置关键帧,标记参数和保存关键帧,或在属性
页中使用参数动画
控制来产生或编辑关键帧。
链接参数:可以把任意一个参数设置成另一个参数的非线性函数并保存关键帧间的关系

参数:约5000个可动画的参数,加上无数个定制参数。
形状动画:保存形状关键帧、选择一个目标形状关键帧物体、创建一个形状操作库。相
对形状动画将形状
关键帧建立在单一的主形状上。局部形状方式使相对形状可以输入几何体。可使用功能
曲线或表达式来调节
带重量映象的形状关键帧。
形状混合:使用动画混合器来拖放和操作存储的形状关键帧,可视化地编辑形状变换和
在轨道上重量,可混
合多个形状动画簇
Soft Body Dynamics* :可对软物体和有弹性的物体进行动画的动态碰撞模拟
粒子模拟*
粒子系统提供了一个强大的交互式工具包,可以模拟自然现象,如雨、水、云、火、草
和沙子等
功能:可设置局部和整体的动画受力效果,关键帧和jitter,可设置不规则参数,设置
粒子分散和衰减、设置
点/轴/面/空间粒子生成模式、以及设置作为障碍的三维几何体
碰撞检测:支持粒子碰撞检测,包括障碍物形状变形检测和可动画的变形
hyperflow:提供了一种流体运动器,可模拟流动物体的运动效果或被外部力量阻隔的效
果(液体或气体)。
不需要任何的容量计算,这些复杂的几何体可以被非常快速而高效地计算出来
粒子生成:粒子生成器使用真实的动态效果创建自然现象,如雪花、火花、火、爆炸、
烟、雾等等
粒子生成器:可创建和定义各种粒子类型,包括粒子大小、颜色和物理力度
粒子源生成器:可将几何体或任意其他场景物体定义成粒子源
管理器:将粒子源与粒子进行连接,并定义整体变量和生成属性
高级角色动画工具
"Softimage|XSI"强大的动画混合器使动画师可以在一个熟悉的非线性环境内混合、转变
和融合功能曲线、
表达式、约束、形状、簇、操作和音频。
二维/三维骨骼生成:提供了二维、三维和混合链、旋转限制、动画的骨骼长度、伪效果
关节点和多个解算器。
可配置的链分层结构、效果制作器在链接或整体空间中很容易进行动画制作。
动作、姿态:可创建重复使用的姿态和动画资源,在不同的物体或角色上重复使用这些
相同的动作和姿势
音频,标记:可拖放音频源,定义标记,使动画与音频同步
图像:可拖放动画源图像,并进行非线性非破坏性操作。可定位、伸展、循环和变形所
有的动画类型(功能曲线、
表达式、约束、形状、姿态)。绘制动画结果来产生新的图像。
交互地将新的图像直接存储成激活的正在驱动的图像
兼容性:可输入和输出Softimage 3D 的.ani 和.key 文件
混合图像:将多个复杂的动画图像合并成混合的图像,使之能被操作和循环
包皮、受力分布:可自动进行包皮分配。可在局部或手动地进行包皮受力的重新分配。

提供了物体正常的标准分配方式;提供了多种色彩可喷绘的包皮受力分布。提供了完全
基于表格的受力编辑器
交互式和可视化:可直接访问和操作时间参照系、受力曲线、变形曲线、转换曲线和标
记。重新调整轨迹的大
小或隐藏轨迹。
模板:使用连接映象模板,把动画数据应用在不同的角色中并将动画数据增加到现有的
动画源图像上。可利用具
有更加灵活连接规则的wildcard。使用值映象的模板重新映象动画数据,可用于具有不
同配置的角色,或改变它
自己的动画。可创建交互式偏移映象来重新建立动画
转换、混合:在带有受力控制的动画图像序列之间创建一个转换,可用于进行图像重叠
。可使用表达式在
一个运动周期中创建偏移。静音和单轨追踪,用于旋转的四元混合,以及附加的或归一
化融合。
摄影机和灯光
摄影机:提供了多个摄影机设置,包括宽角镜头、标准的NTSC、PAL和 HDTV分辨率、并
带有用户
可定义的象素纵横比。可定义纵横比、焦距和景深 (水平或垂直)。利用用户定义的图像
生成任意摄影机
的透视或正交图,可将背景对位到任意的摄像机上。
灯光:灯光预设置包括平行灯、点光源、聚光灯、方块灯和霓红灯及物体幻象
灯光属性:颜色、传播角度、衰减、亮度、饱和度、阴影类型(光线追踪、深度映象、柔
化)、目标、
暗影/阴暗交界处的颜色
纹理和材料
二维纹理空间:可在表面、表面网络和无缝覆盖的多个表面组和层上创建并操纵纹理和

UV空间。在任何时间把纹理空间锁定到表面来跟随变形的几何体。象其它三维物体一样

可对纹理投影物体进行动画和约束
三维固体纹理:塑料、玻璃、木材、石头、大理石、云、纤维、渐变等等。也可用作拉
伸贴图
色彩编辑:RGB、HLS、HSV,色彩轮,滴管选择器
材质属性:环境光、漫射光、光照度、镜面光、反射率、透明度、折射指数、静态虚化

材质连接:曲面、体积、环境、等值线、拉伸、阴影、光子、光子体积或凹凸,接受来
自其它阴
影模式树的输入。
投影:物体、世界坐标系、摄影机和视窗投影空间
生成树:通过使用一个大的基本节点库,利用图形化基于节点的连接工具来创建新的用
户定义的材质。
通过将阴影模式树合并到新的预设置中来创建复杂的节点。提供了cut/copy/paste和拖
拉节点,可
以进行增加、删除和编辑预设置,用于创建无数种类的材质
阴影模式连接:将一个阴影模式的输出连接到任意其他阴影模式的输入上
阴影模型:phong,Blinn,Lambert,Constant,Anisotropic,Cook-Torrance,Falt-light,
Shadow
纹理图像:模糊、色彩校正、剪取和重复纹理。剪入/出、循环和序列保持。可在flipb
ook或直接在
源图像和图像检测器中预览纹理图像
纹理输入:支持的格式包括:AV1、Softimage (.pic)、Targa (.tga)、YUV、SGI (.sg
i,.rgb)
Wavefront (.ria)、PICT(.pct,.pict)、PCX、BMP、PPM、PGM、GIF、Alias(.als)、
JPEG (.jpg, .jpeg, .jfif)、Photoshop(.psd)、Cineon(.fido)、Script(.scr)、MAP

Quicktime(.mov, .qt )TIFF(.tif, .tiff)
纹理贴图:提供了二维图象或图像序列,以及三维纹理,包括凹凸、柱面、球面、拉伸
、反射、UV、
平面和立体
· 纹理工作流:使用Quick Apply Texture命令可容易地分配纹理,在属性编辑器中使
用纹理贴图
控制来建立或编辑连接或生成树,用于对最终的阴影模式进行完全控制
图像生成
基于mental ray v2.1生成技术,"Softimage|XSI"生成器提供了强大且独特的功能,如
交互式
生成和生成通道来产生强大的特殊效果。
防锯齿:方框、三角形和Gaussian过滤。最小/最大采样层次,采样jitter和阔值
批量生成:使用脚本描述语言很容易生成多个场景和生成控制
散射:当光通过折射材料如水、玻璃或晶体时的效果
场生成:用奇/偶场域产生高质量的场输出
整体亮度:模拟反射或非直射光的自然特性。用较少的光源和简易的设置产生更可信的
图象
层:把任意场景分裂成多个层,每层带有独立的OGL控制,生成的可视性加速了细调的过

光效:光斑、漫射光、区域光、体积光
运动虚化:利用真三维或模拟的2.5维运动虚化技术计算来自摄像机视点的运动虚化
输出通道:RGB、alpha、深度、物体标记、法向。
输出格式:输出8比特或16比特的图象,格式包括Softimage (.pic)、BMP、TIFF(.tif,
.tiff)、
Targa(.tga)、RGB、Alias(.als)。
并行和分布式生成:通过工作站的多处理器或网络进行分布式图像生成(Windows NT,SG
I ,IRIX,
Linux,HP,DEC,Alpha 和 SUN工作平台)。
分区:在一个通道内创建和编辑分区,包括隐含分区, 将属性分配到各区域并自动传授
到区内的所有
物体
真实成像的交互式生成:几秒钟内光线追踪任何视窗,生成任意大小或分辨率的最终结

生成通道:创建多个通道用于图像合成,如高光、阴影、或matte,每个通道带有不同的
材质和生成
属性。非破坏性地编辑通道和分区,利用同一场景数据,而无需使用多个场景。
生成区域:以任意阴影模式进行图像生成,多线程刷新,根据需要刷新,刷新质量与最
终渲染设置无
关,轨迹选择,显示任意输出通道。带OGL 的alpha 合成,对位以及缓存的背景。
阴影模式:数百种阴影模式和预设置,或产生新的阴影模式。效果包括"鱼眼"、体光、
大气环境、立体、
星光和棱镜光斑效果、烟雾。包括为建立复杂阴影模式的数学和转换结点的集合。
阴影:光线追踪的或映象的阴影,带有运动虚化
系统配制
Windows NT
Inter Pentium 处理器或更高的工作站
Windows NT V4.0 with SP3以上
256MB内存
支持OpenGL 的图形加速卡,1280 x 1024 最小分辨率
1GB 硬盘
250MB 交换文件
三键鼠标
CD-ROM 光驱
IRIX(SGI)
IRIX 6.5.2版本或更新版本的操作系统
MIPS R10000或更高的处理器
最小内存128MB
1GB硬盘
显示分辨率最小:1280 x 1024
三键鼠标
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