魔兽争霸1.22具体更新的内容

今天看GTV,2008年WCG中国总决赛将统一采用暴雪新推出的1.22版本,

那么这个版本具体都有哪些改动????
怎么没个人说的都不一样啊……

-_- ||

1.22的改动为以下几点
在选项菜单中新增加一个可以自动保存replay的选项,Replay将被自动保存到replay文件夹下

增加一个可以永久显示单位和建筑血条的选项

现在可以通过使用命令/showminimapsignals and /hideminimapsignals来显示或者屏蔽来自玩家和观看者发出的小地图信号

人族

哨塔的修理时间等级由12上升到20

骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34)

亡灵

通灵塔护甲由1上升至5

大墓地的建造时间由120秒降低至100秒

暗夜

毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒

树妖的经验由40增加至60

修正

使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖)

修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug

地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。

修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug

地图

新增加四张地图

(2)MeltingValley

(2)RoadToStratholme

(4)CentaurGrove

(4)TidewaterGlades

参考资料:http://games.qq.com/a/20080405/000052.htm

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2008-07-19
1、地图:加强TS、EI分矿处的怪物,修正NE可以无限回程的BUG。

2、人族HUM:坦克改为4人口,经验值增加25点;飞行器散射研究费用改为200金、175木;每次升级石工术不增加塔的血量,但原始血量改为600;加强火球渐射效果为45%。

3、暗夜精灵族NE:保存权杖费用增加至200金,CD为45秒;毒球效果不可以叠加;毒球与树妖毒刺叠加效果减半,增加树妖经验值20%;齐美拉改为7人口。

3、兽族ORC:加大一级幽灵狼的原始血量为300、二级为450、三级为600;加速效果不可以被驱散;药膏恢复时间缩短为25秒;狼骑原始护甲增加一点(改为两点)。

4、亡灵族UD:加大DK3点敏捷度,全面降低法师耗魔系数。

参考资料:百度知道

第2个回答  2008-07-19
我可怜的NE有一次被改弱了..哭..
该死的WS人族也被改弱了~放鞭炮~
亡灵建筑加强了一点,msORC没怎么改额..
老实说我是不想1.22那么早发布的,事实上也是如此1.22将会是bz最后一个大改动的补丁

一些机子方面的东西就不给你了,具体四个族的改动在下面:
- 修正了一个在Windows Vista (R) Service Pack1下游戏可能找不到声卡驱动的问题。
- 修正了一个在intel based Mac下的崩溃问题。
- 修正了一个召唤民兵技能导致崩溃的问题。
- 改进了在两层以上悬崖地形中自动寻路的AI问题。
- 修正了妖术瞬间一些变身技能导致的不正确数据问题。
- 修正了一些死去的单位并没有正确的消失的问题。
- 修正了腐蚀风暴(地穴领主的6级技能)在低特效效果下产生的错误画面问题

平衡性改动

物品
- 机械绵羊的价格降低到25
- 避难权杖的效果现在不能被驱散
- Ivory Tower(忘了翻译成什么。。)现在最大库存是2,down from 3
- 药膏的使用次数现在提高到4
- 加速卷轴的购买间隔提高到90秒
- 便携基地的价格降低为525金,315木材。(YY错了表怪我哈 没查资料)
- 腐蚀之球降低的护甲降低为4
- 献祭骷髅现在不需要坟场就可以购买了
- 保存权杖价格增加为250

人族

- 骑士的生命值增加为885 / 1035(升级驯兽术后)
- 牧师的造价增加为145/10。
- 箭塔和圣塔的修理速度降低为之前的2/3,炮塔是3/4。注意:基地的修理时间不按此公式影响
- 伐木场中伐木技术的研究造价降低为75/150,从100/200
- 神秘圣地现在需要150金,165木材。
- Gryphon Aviary(狮鹫笼?)建造时间从75秒减少到60秒。

兽族

- 猎头者建造时间减少到20秒,从22秒。
- 灵魂归宿的生命值从800增加到900 。
- 地洞的生命值从600增加到650。
- 剑圣的初始敏捷减少1点,力量增加1点。
- 牛头人酋长的战争践踏需要100点魔法,但范围增加为30/35/40,从25/30/35
- 柯多兽的移动速度提高到250,从220
- 巫医的静止陷阱技能被重制了:现在静止陷阱将是一个持续性(channel)技能,施放出的陷阱从一开始就是隐形的,触发时间不变。打断巫医的动作将消灭没有触发的静止陷阱。
- 更正了3级蛇棒的视觉体积。

不死族

- 死亡骑士的初始敏捷增加1点。
- 绞肉车产生尸体的速度比原先增加了一倍,同时收集尸体时并不需要停下。(Action-On-Move)
- 修改了瘟疫产生的方式使其稍微更加容易被散播
- 侍僧的造价从75减少到60
- 现在,屠宰场不需要坟场作为前提建筑。
- 恐惧魔王的基础攻击间隔从1.8降低到1.75
- 2级腐蚀甲虫的生命值提高到295。
- 钻地的地穴恶魔被计算入回城的范围,即可以被回城卷轴带走。
- 闹鬼金矿的造价降低为205/225

暗夜精灵
- 恶魔猎手的初始敏捷降低1点。
- 丛林守护者的根须缠绕现在消耗65点魔法。
- 隐身技能的施放时间从1秒降到了0.5秒(这个改动不影响隐身斗篷)
- warden的暗影突袭现在是一个标准的“魔法技能”了,他可以伤害虚无状态的灵魂行者。
- 树妖现在提供的经验符合它的等级,60经验。
- 树妖的造价提高到160金,60木材
- 山岭巨人现在需要5人口,从7人口。
- 月亮井的生命值降到500。
- 月亮井的恢复生命和魔法现在被区分为2个技能:1点魔法恢复2点生命,1点魔法恢复0.5点魔法。
- 战争古树的攻击力从44 + 1d11 降低到42 + 1d10
- 吞噬树木现在有一个15秒的间隔。注意,这不影响吞噬树木恢复的效果。
- 猎手大厅的建造时间提高到75

地图变更
新地图:
- 增加了两张1v1地图(3)Road to Stratholme,(2)Melting Valley (没看过,YY错了人数表怪我哈)
- 增加了两张2v2地图(4)Tidewater Glades ,(6)Centaur Grove

地图改动
(4)Avalanche:
- 适当增加了地图顶部和底部中间野怪的等级

(2)EchoIsles:
- 改动了市场的野怪

(6)Gnollwood:
- 稍稍改动了9级野怪的位置

地图编辑器:
- 修正了在编译不完整的if-then语句时跳出的问题
- 改进了开启刷子表时在读取较复杂的地图需要用太多时间的问题
- 改进了计数器,使得自定义handle不会导致泄露
- 增加了“导出地形”功能(地形编辑器)
- 增加了一些隐藏单位和技能,例如暗夜精灵的缠绕金矿和缠绕金矿技能(瞬间有效)
- 现在,物体编辑器内字符串的项目支持引用数据,例如<hfoo,hotkey>

注意:beta 599及600不能观看1.21b及以前版本的录像。
第3个回答  2008-07-20
2楼正解
其他的全是假的
第4个回答  2008-07-20
1.22的改动为以下几点

增加一个可以永久显示单位和建筑血条的选项
现在可以通过使用命令/showminimapsignals and /hideminimapsignals来显示或者屏蔽来自玩家和观看者发出的小地图信号

人族
哨塔的修理时间等级由12上升到20
骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34)

亡灵
通灵塔护甲由1上升至5
大墓地的建造时间由120秒降低至100秒

暗夜
毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒
树妖的经验由40增加至60

修正
使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖)
修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug
地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。
修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug

地图
新增加四张地图
(2)MeltingValley
(2)RoadToStratholme
(4)CentaurGrove
(4)TidewaterGlades