为什么越来越多的人认为守望先锋不耐玩,而csgo等传统射击类游戏的玩家很稳定?

如题所述

     守望先锋确实不耐玩这个是无可争议的事实,并不是觉得这件游戏做的不好,或者说是画质渣,但是确实这种情况就发生在我们的周围。越来越多的人都认为守望先锋不耐玩,而转战却什么csgo啊,或者说是穿越火线的这类传统的射击游戏了。但是到底是因为什么?越来越多的人都认为守望先锋,不带玩儿呢,其实有很多的原因。


1.游戏特色人物

     守望先锋的游戏特色呢,就是每一个人物都有她各自的技能,近战那坦克压治疗啊等等这些东西,刚开始的时候,大部分玩家都认为这种游戏特色,非常吸引我们的眼光都想去尝试一下,但是玩多了就会感觉到特别的无聊,因为守望先锋的人物特别的少,每种人物,大部分的所有技能在被玩儿过之后就会感觉出一种无力感,这就跟英雄联盟是一样的,英雄联盟这些英雄都你都玩都差不多一定程度的时候,你也不会自己去刻意的玩这一款游戏。但是类似于那些传统的射击游戏不一样,他们的游戏特色非常的明显,技不如人就是技不如人,没有过多的话可说。


2.视觉审美疲劳

     其实在玩守望先锋的时候会有一种视觉疲劳,毕竟守望先锋颜色过于鲜丽,而且在进行打斗的时候,大部分人都能飞呀跑哇,跳哇之类这样的刚开始玩儿的我们可能感觉不会做太大的毛病,但是时间久了,真的会让自己的眼睛,超过负荷,我在玩守望先锋的时候,时间长了就会突然想到诶,我怎么这么想打穿越火线呢?因为守望先锋真的是打的太累了。

     但是穿越火线不一样,我在玩穿越火线的时候,或者类似于这样的设计游戏的时候,一天打上十多个小时都不会感觉到累,而且还特别的有意思,有说有笑的。

3.游戏模式少

     守望先锋为什么会不火很大一部分原因就是因为他的游戏模式特别的少,守望先锋也出了好几年了,但是他的游戏模式,就好像是蜗牛漫步一样进度特别缓慢,让我们玩家在一次又一次期待当中无限的失望。都是类似于其他传统的设计类游戏呢,他们的游戏模式就会特别的多。如果我们在打一种模式,感觉到特别辛苦,或者说是特别累的话,完全可以换一种轻松娱乐的方式去进行游戏。所以这种多样的游戏模式也就决定了守望先锋,并不会太让玩家们所接受。反观那些传统的射击类游戏的责可以。


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第1个回答  2017-06-14

游戏总是能风靡一时,就像之前的CF一样,火了这么多年,终于是开始暗淡了,然后英雄联盟又是取代了,我听闻守望先锋的时候,其实也是联盟是比较的火爆的时候,有一部分的同学,朋友也开始了玩守望先锋,当时也是有一种感觉守望先锋很好玩,但是现在看起来并不是那样的情况了。那么为什么守望先锋不是很多的玩家会持续的玩?

第一,守望先锋的乐趣何在?

玩守望先锋,我自己也是守望先锋的一个玩的比较久的玩家,在刚刚开始玩的时候,其实还是自己的同学建议玩的,所以自己也就是抱着试试的心态去玩的,所以自己在玩的时候也是不知道守望先锋里面的乐趣,感觉不是简单的一个枪战设计游戏,还带着技能的?所以自己由于技术不是很好,就选择玩一些的射手,比如士兵76就是我最先开始玩的,但是自己玩的时候,也发现这个游戏的竞技意义不是很大,感觉跟闹着玩一样的,作为一个老兵,一个在CF,CS,使命召唤,战地,各种枪战游戏里面的老兵,我玩守望先锋最多是玩不过一个小时的,因为整个游戏的乐趣就是在于一种很欢快的游戏,而且是很考验团队配合的一个游戏,自己跟队友之间的配合才能取得很好的效果,但是玩的时候,队友总是不知道在干什么,我觉得我是一个人在战斗。


第二,为什么守望先锋是越来越冷淡?

守望先锋冷淡的原因其实就是这个游戏的玩法机制已经不是那么收欢迎了,我在玩的时候,一开始是觉得很好玩,但是自己玩了一段时间之后,就觉得很没意思,因为里面的玩法就是那么点,而且英雄有点少,我们这一些的玩家喜欢玩的英雄都是这一类的刺客型,虽然里面的每个英雄都是很炫酷的,但是我的选择还是固定在几个英雄上面,所以是有点无法接受这样的事情,所以这也是守望先锋的一个弱点,我觉得玩多了就不好玩了。


第三,传统设计游戏为什么一直稳定

我本身就是喜欢玩这一些的传统的游戏的,所以我是觉得这样的游戏模式,很有真实的对抗的意思,而守望先锋是有种跨时代的感觉,所以自己选择的还是比较传统的类似于CSGO,或者是CF这样的枪战游戏比较好玩,因为自己也是玩了很多年的,肯定是会一直关注,守望先锋也就是刚刚出来几年的游戏,受到的关注度肯定是比不上CSGO的。


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