revit关于体量建模与族建模的异同

如题所述

一、用途不同

体量建模一般是为了建筑方案设计的,当然也可以做其他用途,它大大增强了Revit建立大曲面模型的能力。

族建模一般是解决常规的建模问题的,族相当于做蛋糕的模子,只要建立了这个模子就可以做无数个蛋糕(模型)出来,所以族主要解决的就是建模中的重复劳动,从而缩短建模周期。

二、用法不同

体量可以在项目内部(内建体量)或项目外部(可载入体量族)创建,体量建模增强了Revit建立大曲面模型的能力。例如建立墙或者屋面的时候,可以直接拾取,从而解决了Revit无法生成异形曲面墙等问题。

体量族中的形状始终是通过这样的过程创建的:绘制线,选择线,然后创建形状。

三、意思不同

体量是一个空间体积的概念,通常描述一个房间的内部体积。族的话可以理解为分类,用来将不同的元件区分开来,就为了方便查找。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-04-10
Revit体量与Revit族都是.rfa格式的族文件,都需要载入到项目中作为族构件使用,共同来看!
体量,是由线生成面、由面生成体的过程;族是通过拉伸、放样、融合、放样融合、旋转”命令来生成形体的过程。在体量中可以是不闭合的模型线条和图形;而在族中就不行,无论采用“拉伸、放样、融合、放样融合、旋转”哪一种命令,轮廓形状必须是闭合的。
在创建族时,我们如何选择这么多命令呢?
有一些图元我们可以将其拆解为截面形式和生成图元的轨迹路线(俗称“路径”)两部分。对于截面形状轮廓是相同的,就要考虑“拉伸/放样”命令去做。路径是直线形式,我们根据心情和习惯用“拉伸/放样”都可以,路径带有转角的就用“放样”命令来做。对于路径两端的截面形式不同,中间部分的截面会随路径变化产生过度变化的图元,就要考虑用“融合”思路创建。当然路径是通长的直线,选择“融合/放样融合”命令都可以;路径复杂的就用“放样融合”来创建。
对于体量来讲,没有“拉伸、放样、融合、放样融合、旋转”拉等命令怎么办?
体量中虽然没有“拉伸、放样、融合、放样融合、旋转”等这些规定好的命令,但是都可以用不同平面上的模型线条组合来生成相应形状。
具体的区别:
1、编辑环境不同;
体量编辑环境与族编辑环境明显的区别在于一个在三维标高平面中创建,一个是在平面标高创建;
2、建模工具不同;
族主要借助拉伸、融合、旋转、放样、放样融合几个工具创建形状,体量就只有模型线、参照线来创建形体;
3、建模方式不同;
族的创建是通过特定的工具绘制出形体,体量则是通过绘制几何图形生成实体,相对而言体量的建模方式更简单;
4、形体控制方式不同;
通过族绘制的形体,若是使用拉伸工具创建的形体只能利用拉伸命令编辑形体,其他命令绘制的形体也一样,体量绘制的形体可以不受拘束,可以编辑整体形状、某一个面、或者一条线段、甚至一个点,体量中可以通过参照点来约束控制形体,是族环境中没有的功能;
5、表面网格划分
体量提供了分割表面的工具,通过UV网格或交点的形式将表面进行了有理化,进而一些复杂的单元构件便可以通过划分的网格进行填充;
6、 用途不同
族一般是创建常规构件的模型,如门、窗、甚至是螺丝、螺帽。
体量一般是为了建筑方案设计,当然也可以做其他用途,它大大增强了Revit建立曲面模型的能力。如:建立墙/屋面的时候,可以直接拾取体量表面,从而解决了Revit无法生成异形曲面墙/屋顶的问题。
第2个回答  推荐于2017-11-27
体量建模一般是为了建筑方案设计的,当然也可以做其他用途,它大大增强了Revit建立大曲面模型的能力。体量可以从其他软件中导入,也可以在Revit中建立。Revit导入体量以后,很多建模命令可以拾取体量模型,例如建立墙或者屋面的时候,可以直接拾取,从而解决了Revit无法生成异形曲面墙等问题。
族建模一般是解决常规的建模问题的,族相当于做蛋糕的模子,只要建立了这个模子就可以做无数个蛋糕(模型)出来,所以族主要解决的就是建模中的重复劳动,从而缩短建模周期。
大概就是这个样子,多用用就会有自己的体会。本回答被网友采纳
第3个回答  2022-11-08
直接说重点,族是实体,体量只是有体量面组成的形状,这是最大的区别,所以族一般在项目中可以直接使用,体量一般用于创建规划设计中的拟建,或者使用面墙、面楼板等功能转化为实体进行使用。