3D MAX2010 材质贴图不显示 贴了地板没有墙 渲染曝光

都赋予了材质,如一图:木地板没有了纹理,墙有纹理了,把木地板重新赋予材质,就变成如图二:木地板有了纹理,墙没有了,都显示了标准贴图,用了uvw贴图;然后,一盏灯都没加,就开启了V-Ray间接照明(全局照明),就严重曝光,如图三。请问怎么能让它木地板、墙都有纹理,并且不曝光。

图1和图2是用了多维子材质才有这样的现象的吧。最方便的方法是将不同的贴图面分离,单独给材质贴图。如果一定要用多维子材质,必须给房子模型添加多边形选择修改器,将模型不同的贴图面给不同id号,每个id配各自的uvw贴图修改器,并和材质面板的id号对应。或者将模型不同贴图面给不同uvw贴图修改器,每个uvw贴图修改器下的贴图通道和材质面板的贴图通道对应。

图3应该是用了高版本的Max软件,默认是打开了gamma校正。去掉这个勾。



vray颜色映射里的曝光方式不用指数,如果用,将伽马值降低。


按8, 将环境光白色降低亮度。

追问

“给房子模型添加了多边形选择修改器,将模型不同的贴图面给不同id号了”—这些已经做了;
“每个id配各自的uvw贴图修改器,并和材质面板的id号对应。或者将模型不同贴图面给不同uvw贴图修改器,每个uvw贴图修改器下的贴图通道和材质面板的贴图通道对应”—请问你说的这些步骤怎么操作?

追答

http://zhidao.baidu.com/question/74199009

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