石膏几何形体是初学绘画的必学课程!因为几何体结构简单,是一切复杂形体最基本的组成和表现方式,因此几何体是美术入门最重要的一步,如果几何体的问题没有解决好,那么对以后的美术学习影响很大。今天我们就常见的6大几何体问题给大家以总结归纳解决。
(1)起形歪歪扭扭。是因为在起形的时候,没有找准物体对称的中心线。所以在起稿时,要左右两边同时起,互相比较。
(2)画面“空”或“满”。画面中物体集中而又小就显得“空”;画面中的物体大而散就会显得“满”。在开始画的时候一定要把整组几何形体的外轮廓找“准”,然后再确定各个物体的外形就会避免这个问题。
(3)外轮廓线太“虚”或太“实”。轮廓线的处理一般不能太“实”,太“实”了不容易表现空间,但也不能“虚”,轮廓线相对物体近端一般比较靠后,所以比较“虚”,但是再“虚”也是实实在在存在的。这就要求我们善于对比与观察,注意控制轮廓线的虚实节奏关系。
(4)透视远近反差过小。透视的基本规律是近大远小,有的同学常把物体画得没有透视,这是由于对透视的基本规律理解不够造成的。所以我们在画的时候,要多掌握透视规律,严谨地把握比例关系,把对象的展示得尽量客观些。
(5)画面调子“灰”。“灰”的原因通常是把物体亮部画得与暗部区分比较弱,明暗对比不够明确所致。我们在处理的时候可以把明暗交界线加重下去,尽量减少亮部的调子,调高明度,就可以解决这个问题。
(6)画面“花”“平均”“死板”。很多初学者很容易出现的问题。“花”的原因是对物体刻画的部分太多、太细、太碎;“平均”的原因是由于物体刻画表现得没有主次;“死板”的原因是物体刻画缺少层次变化,刻画得太死。
出现这些问题归根结底是因为初学者整体观察不够,所以才不能整体的表现。这就要求我们在观察的时候要整体,区分静物的主次关系,刻画时严格地按整体主次进行调整,让局部与整体统一融合在一起。
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