经验值获得
下表列出了你的英雄升级需要的经验值。
你的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
需要经验 - 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400
下表列出了通过杀死敌人英雄可以获得的经验值。
敌人的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
可获得经验 100 120 160 220 300 400 500 600 700 800
野生单位的百分比经验值
野生单位的经验值取决于你英雄的等级。
你的英雄等级 1 2 3 4 5+
经验 80% 70% 62% 55% 0%
英雄3围的相关计算
力量
力量是物理能力的量度。
1点力量 = 25点生命
总生命值 = 100 + 25 * 力量 + 物品加成
1点力量 = 0.05生命恢复/秒
生命恢复速度 = 基础值 + 0.05 * 力量 + 物品加成 * Ability Bonuses
基础值:
暗夜精灵族英雄:0.5(只在晚上)
不死族英雄:2.0(只在荒芜上)
其他英雄:0.25
智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力。
1点智力 = 15魔法
魔法值 = 15 * 智力 + 物品加成
1点智力 = 0.05魔法恢复/秒
魔法恢复速度 = 0.01 + 0.05 * 智力 + Ability Bonuses + 物品加成 * (0.01 + 0.05 * 智力)
每个英雄的数据表里的魔法恢复速度为基础基础魔法恢复速度,即为0.01
敏捷
敏捷决定了英雄护甲值和攻击速度。
1点敏捷 = 0.3点护甲
总护甲 = -2 + 0.3 * 敏捷 + 0.3 * 敏捷加成 + 物品加成 + Ability Bonuses
1点敏捷 = 提高 2% 攻击间隔
攻击间隔 = 基础攻击间隔 / (1 + 0.02 * 敏捷)+ 物品加成 + Ability Bonuses
每个英雄的数据表里的攻击间隔为基础攻击间隔
人类联盟
英雄:
大魔法师 Archmage AM
技能:暴风雪(B)、水元素(W)、辉煌光环(R)、群体传送(T)
山丘之王 MountainKing MK
技能:风暴之锤(T)、雷霆一击(C)、重击(B)、天神下凡(V)
圣骑士 Paladin PAL
技能:圣光(T)、神圣之盾(D)、专注光环()、复活(R)
血魔法师 Blood Master BM
技能:烈焰风暴(F)、放逐(B)、魔法吸取(N)、凤凰(X)
单位:
兵营 (BB)
步兵 FM
火枪手 RM
骑士 74
圣地 (BR)
女巫 SOR
破法者 SB
车间 (BW)
狮鹫笼 (BG)
狮鹫 49
兽族部落(ORC)
英雄:
剑圣 Blade Master BM
技能:疾风步(W)、镜像(R)、致命一击(C)、剑圣风暴(B)
先知 Foresight FS
技能:连锁闪电(C)、透视(F)、野性灵魂(T)、地震(E)
牛头人酋长 Tauren Chief TC
技能:冲击波(W)、战争践踏(T)、耐久光环(E)、重生(R)
暗影猎手 Shadow Hunter SH
技能:治疗波(E)、妖术(X)、眼镜蛇守卫(W)、巫毒(V)
单位:
兵营 (BB)
兽人步兵 大G
兽栏 (BE)
掠夺者 狼骑
双足飞龙 鸭子
灵魂归宿 (BS)
萨满法师 SM
巫医 WD
暗夜精灵(NE)
恶魔猎手 Demon Hunter DH
技能:法力燃烧(B)、献祭(L)、闪避(E)、恶魔蜕变(T)
丛林守护者 Keeper of the Groves KOG
技能:缠绕(E)、自然之力(F)、荆棘光环(R)、宁静之雨(T)
月亮女祭司 Priest of the Moon POM
技能:侦察猫头鹰(C)、灼热之箭(R)、强击光环(T)、星落(F)
守望者 Warden WD
技能:刀阵(F)、闪烁(B)、暗影突袭(D)、复仇天神(V)
单位:
战争古树 BR
弓箭手 AC
女猎手 HT
知识古树 BL
利爪德鲁依 DOC
山岭巨人 MG
树妖 小鹿/DEER
风之古树 BW
猛禽德鲁依 DOT
角鹰 HP
角骑士 HR
奇美拉栖木 BC
奇美拉 QML
亡灵天灾
英雄:
死亡骑士 Death Knight DK
技能:死亡缠绕(C)、死亡契约(E)、邪恶光环(U)、操纵死尸(D)
恐惧魔王 Dreadlord DL
技能:腐臭蜂群(C)、睡眠(E)、吸血光环(V)、地狱火(N)
巫妖 Lich(再缩就没有了)
技能:霜冻新星(N)、冰霜护甲(F)、黑暗仪式(R)、死亡凋零(D)
地穴领主 Crypy Lord CL
技能:穿刺(E)、尖刺外壳(S)、腐尸甲虫(C)、蝗群(L)
单位:
墓穴 BC
食尸鬼小G
地穴恶魔 CF,ZZ
诅咒神庙 BT
男巫 NEC
女妖 BS
屠宰场 BH
中立英雄
英雄:
娜迦海巫 Naga Sea Witch NAGA
技能:叉状闪电(F)、冰箭(C)、法力盾(N)、龙卷风(T)
黑暗游侠 Dark Ranger DR
技能:沉默(E)、黑暗之箭(B)、吸取生命(D)、魅惑(C)
熊猫酒仙 Pandaren Brewmaster Panda
技能:喷火(F)、酒雾(D)、醉拳()、火土风暴(E)
兽王 Beast Master BM
技能:熊(B)、豪猪(Q)、鹰(W)、惊跑(T)
深渊领主 Pit Lord PL
技能:火雨(F)、恐惧之嚎(T)、顺势斩()、恶魔印记(D)
火焰领主 Firelord FL
技能:灵魂燃烧(B)、熔岩怪(W)、燃烬()、火山(V)
新增:建筑资料(转自sad三世)
部分英文缩写的意思~
MF:打怪练级
Caster:指所有以释放魔法为主要技能的单位.
Air:指所有的飞行部队
AA:指空对,通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位!
Melee:指那些以近战为主要技能的单位.
BS:背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败,这被认为是非常卑鄙的手段!可能导致cdkey在ladder中被封停,Bser指有上述行为的完家.
Abuse:滥用某种容易取胜的战术和部队!
DD:直接伤害,用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法技能!
Buff:用来描述能对单位产生持续效果的魔法技能.
Strat:战术
Macr:宏观操作的简写,指关于建造部队,建造基地,以及经济方面的操作.
Micr:微观操作的简写,指在战斗中向部队发布命令.
Rush:在游戏在初期中精力尽快地建造部队,并试图在对手能建立起防御前击败对方.
Cheese或者Cheap:用来指哪种基于某种些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度,没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势,这些战术往往是在游戏的初期使用的,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的,这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重整旗鼓击败对方了.
Harassing:持续不断的hit-and-run(P.S,打带跑)战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率.(P.S:指骚扰)
Multitasking:同时做几件事--列如:攻击的时候建造部队和开分基地.
Tech:攀科技,做动词用.(P.S fast-tech就是指速攀科技的战术)
T:攻击性的,offsensive的第一个字母,通常用来形容建筑的摆放
TR:在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段!
creep:做动词用,列如to creep 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外动物(p.s:中立无敌意的就是绵羊了)
D:防御,defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑.
Tank:做动词用,(列如: use your moutain gaint to tank)指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位.作名词用的时候(列如:A kinght makes a good tank)指能够用来做肉盾的单位.
Hit Caster:指集中火力攻击敌人的魔法部队.
Expand或者Exp做动词用,指进行扩张建立新的基地.也作名词用!
Tier:指你用来生产工人的那个建筑的状态.(主基地)
CC:Creep and Counter的缩写.通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,列如骚扰就是攀科技.
Rush:做动词用,指尽快建造一个英雄和一些部队,然后尽可能早的攻击敌人,从而在一级基地的时候就结束游戏,做名词用的时候就用来指代战术.
Turtle:做动词用,指你在攀科技的时候在基地中放下很多防御塔!
Nuke:做动词用,指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位(通常指英雄,称为hero nuke)
Back:做动词用,指撤退!
MH:地图作弊器,用来消除战争迷雾的作弊软件.
MPQ: Mike O"Brain Pack,麦克奥布赖恩封包.一种暴雪所采用的压缩档案格式.所有的游戏数据都采用这种格式.
Trig:Trigger的缩写,触发器.通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建.
Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。
或者下个这个:
http://dl.pcgames.com.cn/html/3/8/dlid=24958&dltypeid=3&pn=0&.html这个还可以吧~~~