谁能帮我找到魔兽的详细数据资料。

包括每个英雄的技能研究数据,例如移动的量化数据,技能的作用范围,兵种的特殊用法等技术性研究资料。
就是一些鲜为人知的东西。

  攻击类型
  普通 (绝大多数的肉搏单位)
  普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。
  穿刺 (大部分远程攻击者)
  穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
  攻城 (火炮攻击)
  攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
  混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
  混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
  法术伤害 (大多数的施法者)
  法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
  对法术免疫单位没有影响。
  英雄
  英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。
  符咒
  本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害
  武器类型
  普通
  飞弹
  火炮
  即时
  盔甲类型
  无装甲 (大多数的施法者)
  无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
  轻型装甲 (大部分远程攻击者)
  轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。
  中型 (多数低等级的肉搏单位)
  中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
  重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
  重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。
  英雄
  英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
  加强型 (建筑物)
  加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。

  注意
  游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
  伤害和装甲等级系统
  每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)
  每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。
  这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。
  攻击与盔甲类型关系图解
  轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
  普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
  穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
  攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
  魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
  混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
  符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
  英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

  伤害在装甲上的减少或增加
  对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
  对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
  1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
  (1)若防御力>0:
  减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
  大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
  假设个单位有A的防御力:
  这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
  即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
  所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
  换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
  即增加了A*6%的生命值
  所以我们得到了一个结论:
  每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
  注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大

  注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…

  (2)若防御力<0:
  增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)

  游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
  打第一下扣6滴血
  打第二下扣6滴血
  打第三下扣6滴血
  打第四下扣7滴血
  打第五下扣6滴血
  打第六下扣6滴血
  打第七下扣7滴血
  打第八下扣6滴血
  打第九下扣6滴血
  打第十下扣7滴血

  附:暗夜
  精灵:
  小精灵,()中甲
  弓箭手,穿刺中甲
  女猎手,普通无甲
  弩车,攻城重甲
  树妖,穿刺无甲
  熊德,普通中甲(重甲)
  山岳,普通(攻城)中甲
  角鹰,普通无甲
  鹰德,魔法(穿刺)无甲
  仙女龙,穿刺轻甲
  奇美拉,魔法轻甲
  树人,普通重甲
  不死
  寺僧,普通中甲
  食尸鬼,普通重甲
  蜘蛛,穿刺中甲
  石象鬼,普通无甲
  男巫女妖,魔法无甲
  石膏像,魔法重甲(轻甲)
  憎恶,普通重甲
  绞肉车,攻城重甲
  冰龙,魔法轻甲
  骷髅,普通重甲
  骷髅法师,穿刺中甲
  兽人:
  苦工,普通中甲
  咕噜兵,普通重甲
  巨魔,穿刺中甲
  投石车,攻城重甲
  萨满巫医灵魂,魔法无甲
  狼骑,攻城中甲
  科多,穿刺轻甲
  飞龙,穿刺轻甲
  蝙蝠,攻城轻甲
  牛头,普通重甲
  召唤系:
  燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
  石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
  龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
  熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
  水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
  兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
  不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
  复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
  骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
  小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
  眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
  火凤凰是轻甲,魔法攻击

  龙小天 发布于2007-03-08 10:14:38
  魔兽争霸1.20经验值列表
  全部是在己方一级基地下测试,己方基地升级会有加成。具体加成为(只是单英雄):二本增加杀死单位的15%经验,三本加成30%经验,双英雄、 三英雄经验没有加成。比如,龙鹰一本经验60;二本是69;三本是78。
  各族农民25
  人类:
  民兵25 步兵40 火枪手60 骑士85 破击炮小队40 直升机25 牧师40 女巫40 破法者60 龙鹰 60狮鸠115 蒸汽坦克40 水元素:1级42 2级57 3级75 火凤凰150
  兽族:
  刀斧手60 巨魔猎手40 狼骑兵60 牛头人战士115 飞龙斗士85 科多兽85 投石车40 萨满法师40 巫医40 巨魔蝙蝠骑士40 白牛60 狼:1级30 2级42 3级57 眼镜蛇守卫:1级12 2级20 3级30
  不死亡灵:
  食尸鬼40 地穴恶魔60 憎恶85 投石车40 石像鬼40 十胜雕像40 毁灭者115 亡灵法师40 女妖40 冰霜巨龙150 骷髅12 骷髅法师12 腐臭甲虫:1级12 2级20 3级30 炎魔 117
  暗夜精灵:
  弓箭手40 女猎手60 树妖40弩车40 鹰爪德鲁依40 兽爪德鲁依 85角鹰兽(没骑人) 40角鹰兽(骑人)85 仙女龙60 奇美拉115 山川巨人150 召唤树人20 复仇之魂95
  各族有攻击的建筑:
  人类:防御塔(包括箭塔,炮塔,神秘塔)25
  兽族:箭塔25 兽人地洞25
  不死亡灵:主机:1级25 2级40 3级60 防御塔25 蜘蛛塔25
  暗夜精灵:主机:1级25 2级40 3级60 战争古树25 知识古树25 风之古树25 商店25 远古守护者60
  各等级英雄:1级100 2级120 3级160 4级220 5级300 6级400 7级500 8级600 9级700 10级800

  还有很多 自己去慢慢看吧 给个分吧 谢谢了

参考资料:http://www.wow8.org/sup/?25972/action_viewspace_itemid_845.html

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2023-06-18

以下是魔兽的详细数据:游戏名称:魔兽世界开发公司:暴雪公司游戏类型:MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)首发日期:2004年11月23日游戏平台:PC游戏引擎:Blizzard Engine游戏版本:最新版本为“暴风王座”,发布于2020年10月。游戏剧情:魔兽的世界由两个阵营组成,分别是联盟和部落。玩家可以选择不同的种族和职业,探索奥术、荒野、神秘的异域世界和古老的梦境等地方,自由探索,完成各种任务和挑战,提升自己的角色实力,与其他玩家组队或对抗,最终达到熟悉别墅世界和成为最强的战士的目的。主要种族:人类、矮人、侏儒、暗夜精灵、德莱尼、狼人、熊猫人、兽人、巨魔、牛头人、亡灵、血精灵、地精等。主要职业:战士、法师、盗贼、牧师、术士、德鲁伊、猎人、死亡骑士、萨满祭司、圣骑士、武僧、恶魔猎手等。游戏模式:PVE(玩家与游戏环境对抗)、PVP(玩家与玩家对抗)游戏特色:丰富的物品系统、多样化的职业技能和天赋系统、无限扩张的游戏世界、挑战性的raid副本、各种社交和互动系统、不断更新的游戏内容等。以上是魔兽的基本数据,希望能够对您有所帮助。
第2个回答  2007-08-17
经验值获得
下表列出了你的英雄升级需要的经验值。

你的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
需要经验 - 200 500 900 1400 2000 2700 3500 4400 5400

下表列出了通过杀死敌人英雄可以获得的经验值。

敌人的英雄等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
可获得经验 100 120 160 220 300 400 500 600 700 800

野生单位的百分比经验值
野生单位的经验值取决于你英雄的等级。

你的英雄等级 1 2 3 4 5+
经验 80% 70% 62% 55% 0%

英雄3围的相关计算
力量
力量是物理能力的量度。

1点力量 = 25点生命
总生命值 = 100 + 25 * 力量 + 物品加成
1点力量 = 0.05生命恢复/秒
生命恢复速度 = 基础值 + 0.05 * 力量 + 物品加成 * Ability Bonuses
基础值:
暗夜精灵族英雄:0.5(只在晚上)
不死族英雄:2.0(只在荒芜上)
其他英雄:0.25

智力
智力涉及到英雄控制魔法力的能力。

1点智力 = 15魔法
魔法值 = 15 * 智力 + 物品加成
1点智力 = 0.05魔法恢复/秒
魔法恢复速度 = 0.01 + 0.05 * 智力 + Ability Bonuses + 物品加成 * (0.01 + 0.05 * 智力)
每个英雄的数据表里的魔法恢复速度为基础基础魔法恢复速度,即为0.01

敏捷
敏捷决定了英雄护甲值和攻击速度。

1点敏捷 = 0.3点护甲
总护甲 = -2 + 0.3 * 敏捷 + 0.3 * 敏捷加成 + 物品加成 + Ability Bonuses
1点敏捷 = 提高 2% 攻击间隔
攻击间隔 = 基础攻击间隔 / (1 + 0.02 * 敏捷)+ 物品加成 + Ability Bonuses
每个英雄的数据表里的攻击间隔为基础攻击间隔

人类联盟

英雄:

大魔法师 Archmage AM

技能:暴风雪(B)、水元素(W)、辉煌光环(R)、群体传送(T)

山丘之王 MountainKing MK

技能:风暴之锤(T)、雷霆一击(C)、重击(B)、天神下凡(V)

圣骑士 Paladin PAL

技能:圣光(T)、神圣之盾(D)、专注光环()、复活(R)

血魔法师 Blood Master BM

技能:烈焰风暴(F)、放逐(B)、魔法吸取(N)、凤凰(X)

单位:

兵营 (BB)

步兵 FM

火枪手 RM

骑士 74

圣地 (BR)

女巫 SOR

破法者 SB

车间 (BW)

狮鹫笼 (BG)

狮鹫 49

兽族部落(ORC)

英雄:

剑圣 Blade Master BM

技能:疾风步(W)、镜像(R)、致命一击(C)、剑圣风暴(B)

先知 Foresight FS

技能:连锁闪电(C)、透视(F)、野性灵魂(T)、地震(E)

牛头人酋长 Tauren Chief TC

技能:冲击波(W)、战争践踏(T)、耐久光环(E)、重生(R)

暗影猎手 Shadow Hunter SH

技能:治疗波(E)、妖术(X)、眼镜蛇守卫(W)、巫毒(V)

单位:

兵营 (BB)

兽人步兵 大G

兽栏 (BE)

掠夺者 狼骑

双足飞龙 鸭子

灵魂归宿 (BS)

萨满法师 SM

巫医 WD

暗夜精灵(NE)

恶魔猎手 Demon Hunter DH

技能:法力燃烧(B)、献祭(L)、闪避(E)、恶魔蜕变(T)

丛林守护者 Keeper of the Groves KOG

技能:缠绕(E)、自然之力(F)、荆棘光环(R)、宁静之雨(T)

月亮女祭司 Priest of the Moon POM

技能:侦察猫头鹰(C)、灼热之箭(R)、强击光环(T)、星落(F)

守望者 Warden WD

技能:刀阵(F)、闪烁(B)、暗影突袭(D)、复仇天神(V)

单位:

战争古树 BR

弓箭手 AC

女猎手 HT

知识古树 BL

利爪德鲁依 DOC

山岭巨人 MG

树妖 小鹿/DEER

风之古树 BW

猛禽德鲁依 DOT

角鹰 HP

角骑士 HR

奇美拉栖木 BC

奇美拉 QML

亡灵天灾

英雄:

死亡骑士 Death Knight DK

技能:死亡缠绕(C)、死亡契约(E)、邪恶光环(U)、操纵死尸(D)

恐惧魔王 Dreadlord DL

技能:腐臭蜂群(C)、睡眠(E)、吸血光环(V)、地狱火(N)

巫妖 Lich(再缩就没有了)

技能:霜冻新星(N)、冰霜护甲(F)、黑暗仪式(R)、死亡凋零(D)

地穴领主 Crypy Lord CL

技能:穿刺(E)、尖刺外壳(S)、腐尸甲虫(C)、蝗群(L)

单位:

墓穴 BC

食尸鬼小G

地穴恶魔 CF,ZZ

诅咒神庙 BT

男巫 NEC

女妖 BS

屠宰场 BH

中立英雄

英雄:

娜迦海巫 Naga Sea Witch NAGA

技能:叉状闪电(F)、冰箭(C)、法力盾(N)、龙卷风(T)

黑暗游侠 Dark Ranger DR

技能:沉默(E)、黑暗之箭(B)、吸取生命(D)、魅惑(C)

熊猫酒仙 Pandaren Brewmaster Panda

技能:喷火(F)、酒雾(D)、醉拳()、火土风暴(E)

兽王 Beast Master BM

技能:熊(B)、豪猪(Q)、鹰(W)、惊跑(T)

深渊领主 Pit Lord PL

技能:火雨(F)、恐惧之嚎(T)、顺势斩()、恶魔印记(D)

火焰领主 Firelord FL

技能:灵魂燃烧(B)、熔岩怪(W)、燃烬()、火山(V)

新增:建筑资料(转自sad三世)

部分英文缩写的意思~

MF:打怪练级

Caster:指所有以释放魔法为主要技能的单位.

Air:指所有的飞行部队

AA:指空对,通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位!

Melee:指那些以近战为主要技能的单位.

BS:背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败,这被认为是非常卑鄙的手段!可能导致cdkey在ladder中被封停,Bser指有上述行为的完家.

Abuse:滥用某种容易取胜的战术和部队!

DD:直接伤害,用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法技能!

Buff:用来描述能对单位产生持续效果的魔法技能.

Strat:战术

Macr:宏观操作的简写,指关于建造部队,建造基地,以及经济方面的操作.

Micr:微观操作的简写,指在战斗中向部队发布命令.

Rush:在游戏在初期中精力尽快地建造部队,并试图在对手能建立起防御前击败对方.

Cheese或者Cheap:用来指哪种基于某种些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度,没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势,这些战术往往是在游戏的初期使用的,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的,这种战术一旦被击退,通常就再也不可能重整旗鼓击败对方了.

Harassing:持续不断的hit-and-run(P.S,打带跑)战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率.(P.S:指骚扰)

Multitasking:同时做几件事--列如:攻击的时候建造部队和开分基地.

Tech:攀科技,做动词用.(P.S fast-tech就是指速攀科技的战术)

T:攻击性的,offsensive的第一个字母,通常用来形容建筑的摆放

TR:在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段!

creep:做动词用,列如to creep 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外动物(p.s:中立无敌意的就是绵羊了)

D:防御,defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑.

Tank:做动词用,(列如: use your moutain gaint to tank)指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位.作名词用的时候(列如:A kinght makes a good tank)指能够用来做肉盾的单位.

Hit Caster:指集中火力攻击敌人的魔法部队.

Expand或者Exp做动词用,指进行扩张建立新的基地.也作名词用!

Tier:指你用来生产工人的那个建筑的状态.(主基地)

CC:Creep and Counter的缩写.通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,列如骚扰就是攀科技.

Rush:做动词用,指尽快建造一个英雄和一些部队,然后尽可能早的攻击敌人,从而在一级基地的时候就结束游戏,做名词用的时候就用来指代战术.

Turtle:做动词用,指你在攀科技的时候在基地中放下很多防御塔!

Nuke:做动词用,指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位(通常指英雄,称为hero nuke)

Back:做动词用,指撤退!

MH:地图作弊器,用来消除战争迷雾的作弊软件.

MPQ: Mike O"Brain Pack,麦克奥布赖恩封包.一种暴雪所采用的压缩档案格式.所有的游戏数据都采用这种格式.

Trig:Trigger的缩写,触发器.通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建.

Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。

或者下个这个:http://dl.pcgames.com.cn/html/3/8/dlid=24958&dltypeid=3&pn=0&.html

这个还可以吧~~~
第3个回答  2007-08-17
我是魔兽的高级玩家,如果你是新手,建议你从战役开始熟悉游戏的基本操作,至于微操作可以通过特别的微操作地图来练习,其实微操作必须依靠思维的速度和手感的结合,也就是说在很短的时间内,你必须考虑前线战场操作,基地的生产,建筑建造,侦查,反侦查,扩张和对局势策略的把握,而这些是成为出色玩家的必备,当然这是后话。
你所提到的数据其实很多可以忽略,技能的范围在实用技能的时候就用说明,只是没注意看了罢了。兵种的用法主要是在于搭配,如果对方明显是蜘蛛流,但你却执意狮鹫龙鹰,那再好的兵种也是白费。所以操作是前提,战略战术是重点,当然一切的关键在于胜利,所以战术如何运用完全依靠自己的风格和手感,如果手速不够快,就不要学别人用rush的战术了,完全可以稳扎稳打的比赛。
那些所谓的鲜为人知的东西只是容易被人忽略罢了,但这些正是新战术的起点,浩浩挖掘他们,或许新的sky流就是为你所创!
第4个回答  2007-08-17
你去百度魔兽吧里看看好了,那里基本应有尽有,还很热闹
http://post.baidu.com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&kw=%C4%A7%CA%DE&rs2=0&myselectvalue=1&word=%C4%A7%CA%DE&tb=on