在flash中怎样生成AI文件

如题所述

cs6系列的Flash可以单独为每帧导出fxg格式的矢量图文件(停在你想导出的帧上,仅会导出这一帧,选文件>导出>导出图像>选FXG格式),同样cs6
的AI可以基本完美的打开fxg格式矢量图,包括在flash里创建的所有层级和渐变色等等,但文字没转曲的话ai打开fxg会产生偏移。cs6以后版本的AI和FL都不再有fxg的支持,新的flash改名叫AA但反正是一样的东西。AI的图形倒是能直接拖拽到flash里,但flash往AI里拖拽元素只会变成位图。……工作中有必须用到的时候所以我电脑里保留了cs6的AI和FL,只是不开心有点占盘就是了。目前如此,期待有更好的解决办法。
说明一下:
反正就是在flash
cs6里存成fxg格式然后在AI
cs6打开这个fxg就能编辑你flash里画的矢量图,自己把fxg用ai另存为后缀AI文件不就行了。记得是cs6对cs6。要自己不试就觉得这方法是错的那我也没辙,反正我天天这么把flash里画的矢量图另存到AI里用。
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第1个回答  2020-02-25
把需要导出的元件或图片拖入到场景中,选择:文件-导出-导出图像,命名,在格式中选择ai格式,即可。
第2个回答  2021-02-13
选用ANIMATE版本最好2020后版本,输出SVG,可以使用AI或INK等矢量软件打开.Svg是开源矢量格式,没有专用软件这个限制所以任何软件都可以使用这个格式.
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