你的理解反了。是现代西方讲故事、做电影、做游戏的水平更高,所以西方奇幻更受欢迎。以前魔晃炉、星球在哭泣、生命之泉等名词在各种游戏杂志海报上频繁出现的时候,它的载体也并不是西方奇幻主题,而是这款游戏故事讲得好,产品做得好。同样的,成龙、李小龙等人在西方银幕上挥拳出腿,也并不是因为它是玄幻仙侠主题,也是因为故事讲得好,或者产品做得好。奇幻也好,仙侠也好,它们都只是载体,而不是主题本身。经常写小说(且有一定心得的都应该知道,载体本身是吸引观众的一种手段,也是给你的故事特定气质与世界观设定的重要依据,但是载体说到底只是载体,它不是核心内容,更不是主题。西游记能够风靡中国这么多年,并不是因为它是部仙佛小说,而是因为它故事讲得好。魔戒能够在世界范围内大受欢迎,也并不是因为它是奇幻小说,而是其庞大精致的世界观、激动人心的英雄形象、丝丝入扣的故事和精美的行文。
这个问题好像在问如何解释鸡叫跟天亮的关系。似乎很多人把因果关系弄反了。拿题材说事,好像国产游戏做个奇幻题材就能被世界接受似的。有几个人玩刺客信条5是因为喜欢法国大革命?人家是产品做得好,才让人对产品背后的文化产生兴趣。普通大众怎么可能在对你一无所知的情况下,天生就喜欢上你的文化。就好比相亲,第一次见面,发现对方相貌极丑,你还有兴趣了解他是不是心地善良聪明伶俐前途无量吗?你说靠剧情打动人?使命召唤的剧情让中国人感动得哭了吗?还不是打枪打爽了才会顺道看看给自己一个打枪的理由。打动人的是玩法,感官刺激这些普世皆准的基础感受。看武侠片不是奔着看打架而是为了感受侠义精神么?国产游戏基础玩法都做不好,国产电影连故事都讲不好,上来让人家感受文化?在国内,手机游戏的题材就会造成极大的用户群区分。同画质、同玩法的水平相近的,魔幻题材的游戏在引人注意这方面明显高出中国土生土长的题材,主要用户群体年龄也要低,而题材相同,玩法相同,可爱画风的游戏又比写实画风的游戏吸量高,年龄也低。这说明了什么呢?其实不难推理。游戏是需要理解成本的,年纪越大的游戏用户越容易产生“这游戏太复杂了,搞不懂,算了不玩了”的想法,而年轻人则比较少出现这种情况,所以高年龄层的玩家主要都集中在三国、西游、水浒等国产剧情的游戏中,这事也容易推理,三国里不用看半天剧情就知道关羽、张飞、赵云、吕布比较厉害,西游记想都不用想就知道得孙悟空、白骨精、菩提老祖、镇元大仙比较屌。