3dmax怎样让人物头像做出来对称的而且两边一起改变,而且能做出大气模糊透视效果!

说白了也就是完全对称建模和模型的光线逆光效果!能实实在在的解决问题的我就给分,路过党就别来了,一两句话说不清楚,长了又不愿意打字,那就干脆别浪费大家时间!

这个不难,你要两边一起改变,实际上就是你把一边的模型镜像,镜像时候选择关联,这样一边改变,另一边就改变了,你说的大气模糊透视效果实际上是对你的模型进行透明度的设置,你右键你的模型,点属性,在属性面板中设置透明度就可以了。因为你是在做人头,,所以我知道你说的模糊应该是在建模时候的效果而不是渲染效果。至于渲染要做出大气模糊效果可要下点功夫的。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2012-03-01
让人物头像做出来对称就是你先做低模,然后删除一半,在加个对称修改器。这时候你回到编辑多边形的目录,并打开显示最终就可以了,至于光线逆光是什么意思?追问

逆光就是说类似于灰尘在强烈的阳光下飘飞产生的胶体性质的半透明效果,而且会产生一定的大气透视效果——也就说近处清楚远处模糊的视觉效果,我一直希望我的模型能够不用ps也能出现空气透视的效果!!可惜这个就像qq1094223629 老兄说的一样——很难!!

第2个回答  2012-03-02
删除一半模型,使用对称命令,就搞定了! 按8键里的特效添加雾效 根据摄像机修改远近衰减, 在渲染一张Z通道图 到PS里做后期景深效果本回答被提问者采纳
第3个回答  2012-02-29

看图片

第4个回答  2012-03-03
你直接做了1半 镜像OK了嘛