国际象棋怎样下

如题,要详细的以及:棋盘。

  国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,右下角是白格。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)。
  中文全称 国王 皇后 城堡 主教 骑士 兵卒
  英文全称 King Queen Rook Bishop Knight Pawn
  中文简称 王 后 车 象 马 兵
  英文简称 K Q R B N P (P常省略)
  在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
  布子规则
  对于初学者,摆棋时记住:王对王,后对后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。
  注意:比赛时为了便于记忆和记录,布置棋盘时总是让自己的右下角是白色格。
  走子规则
  · 王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。
  (1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子,且只能走一步.
  (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一位的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.
  (3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理
  A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.
  B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.
  (4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.
  (5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动过.
  (6)下列情况暂不能易位: 王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子
  · 后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
  · 车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子。
  · 象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
  · 马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
  · 兵(P):只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
  特殊着法
  除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
  · 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。 记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。
  ·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,不能不升变。一般情况下升变成为“后”因为“后”威力最大;在特殊情况下也可升变为“车”、“马”、“象” 。
  ·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。
  在下面四种情况下,王车易位不允许:
  王或车已经移动过;
  王和车之间有其他棋子阻隔;
  王正被对方"将军";
  王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
  胜、负、和
  · 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:
  ·一方轮走时,提议作和,对方同意;
  ·双方都无法将死对方王时,判和;
  · 一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;
  ·轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;
  · 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局。
  ·双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子的,判为和局。
  (说明:“没有任何可走棋步的差别”主要指没有过路兵和易位的区别,我记得见过一个NB的排局有一方就是在3次重复但对方车、王有移动后赢的)
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第1个回答  2012-03-02
国际象棋棋盘
  国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行
  1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。
  1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。
  1.3 8排垂直的格子称为"直线"
  1.4 8排水平的格子称为"横线"
  1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。
  *2 国际象棋棋子
  2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")
  2.2 这些棋子如下:
  一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵
  *3 国际象棋规则 - 国际象棋行棋权
  3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成
  3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"
  *4 国际象棋规则 - 一着棋的基本定义
  4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。
  4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。
  4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]

  *5 国际象棋规则 - 国际象棋棋子的走法
  5.1王
  (1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。
  (2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。
  (3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理
  (4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。
  (5) 不符合规则的易位:
  (一) 王已经移动过,或者
  (二) 用来易位的车已经移动过。
  (6) 下列情况暂不能易位:
  (一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者
  (二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子
  5.2 后
  后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)。
  5.3 车
车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。
  5.4 象
  象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)
  5.5 马
  马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走
  5.6 兵
  (1)兵只能朝前走
  (2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。
  (3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵"。
  (4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效。
  (5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着 。
  附:国际象棋吃过路兵及王车易位示意图

白兵“吃”黑方的“过路兵”
后翼易位/长易位: O-O-O
王翼易位/短易位: O-O
第2个回答  2012-03-04
王(K):横、直、斜都可以走,但每次限走一步。
  (1)除易位时外,王可走到不被对方棋子攻击的任何相邻格子,且只能走一步.
  (2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一位的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.
  (3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按以下A和B条处理
  A:除上述上,如果行棋方有意识地触摸了同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者一个已方的棋子和 个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.
  B:如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.
  (4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.
  (5)不符合规则的易位: 王已经移动过,或者 用来易位的车已经移动过.
  (6)下列情况暂不能易位: 王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者王和用来易位的车之间尚有别的棋子
  · 后(Q):横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
  · 车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。一般情况下不能越子。
  · 象(B):只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个只能在白格走的象占白格,一个能在黑格走象的占黑格。
  · 马(N):每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格;或者先斜走一格,最后再横走或竖走一格。可以越子,没有"中国象棋"中"蹩马腿"的限制。
  · 兵(P):只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步【为原始兵】时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直走斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
特殊着法
  除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
  · 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。记录时记为 “en passant” 或 “en pt”, 法语中表示 “路过”。
  ·兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除"王"和"兵"以外的任何一种棋子,可升变为“后”、“车”、“马”、“象”。
  ·王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为"长易位"和"短易位"。
  在下面四种情况下,王车易位不允许:
  王和车已经移动过;
  王和车之间有其他棋子阻隔;
  王正被对方"将军";
  王车易位经过的位置受对方棋子的控制。
胜、负、和
  · 国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死(长将除外)。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:
  ·一方轮走时,提议作和,对方同意;
  ·双方都无法将死对方王时,判和;
  · 双方连续不断的重复一个局面2次以上,成为“长将和”;
  ·轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;
  · 对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,并且没有任何可走棋步的差别,判为和局。
  ·双方在连续50回合内都没有吃掉对方任何一子,并且未移动一个兵的,判为和局。
  (说明:“没有任何可走棋步的差别”主要指没有过路兵和易位的区别)等级分记分方法
  国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积 累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):
  ·和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
  ·低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。
  · 高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。
  · 下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。[4]
等级设定
  特级大师、国际大师、棋联大师、棋协大师、候补大师、女子特级大师、女子国际大师。
第3个回答  2012-03-02
车走横竖象走斜,后的威力大无边,小兵冲锋永向前,冲到底线可升变,王被将杀就算完。