java编写一个有关接口的程序

尽可能可以明了、易懂的
程序中要有实质的内容,如它是个一个收费系统或是个计算器的程序··

给你的也不是什么系统之类的.
也就是一个思想而已,想了一下用<设计模式之Factory>来回答你的问题.

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工厂模式定义:提供创建对象的接口.

为何使用?
工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。

为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。

我们以类Sample为例, 如果我们要创建Sample的实例对象:

Sample sample=new Sample();

可是,实际情况是,通常我们都要在创建sample实例时做点初始化的工作,比如赋值 查询数据库等。

首先,我们想到的是,可以使用Sample的构造函数,这样生成实例就写成:

Sample sample=new Sample(参数);

但是,如果创建sample实例时所做的初始化工作不是象赋值这样简单的事,可能是很长一段代码,如果也写入构造函数中,那你的代码很难看了(就需要Refactor重整)。

为什么说代码很难看,初学者可能没有这种感觉,我们分析如下,初始化工作如果是很长一段代码,说明要做的工作很多,将很多工作装入一个方法中,相当于将很多鸡蛋放在一个篮子里,是很危险的,这也是有背于Java面向对象的原则,面向对象的封装(Encapsulation)和分派(Delegation)告诉我们,尽量将长的代码分派“切割”成每段,将每段再“封装”起来(减少段和段之间偶合联系性),这样,就会将风险分散,以后如果需要修改,只要更改每段,不会再发生牵一动百的事情。

在本例中,首先,我们需要将创建实例的工作与使用实例的工作分开, 也就是说,让创建实例所需要的大量初始化工作从Sample的构造函数中分离出去。

这时我们就需要Factory工厂模式来生成对象了,不能再用上面简单new Sample(参数)。还有,如果Sample有个继承如MySample, 按照面向接口编程,我们需要将Sample抽象成一个接口.现在Sample是接口,有两个子类MySample 和HisSample .我们要实例化他们时,如下:

Sample mysample=new MySample();
Sample hissample=new HisSample();

随着项目的深入,Sample可能还会\"生出很多儿子出来\", 那么我们要对这些儿子一个个实例化,更糟糕的是,可能还要对以前的代码进行修改:加入后来生出儿子的实例.这在传统程序中是无法避免的.

但如果你一开始就有意识使用了工厂模式,这些麻烦就没有了.

工厂方法
你会建立一个专门生产Sample实例的工厂:

public class Factory{

public static Sample creator(int which){

//getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。
if (which==1)
return new SampleA();
else if (which==2)
return new SampleB();

}

}

那么在你的程序中,如果要实例化Sample时.就使用

Sample sampleA=Factory.creator(1);

这样,在整个就不涉及到Sample的具体子类,达到封装效果,也就减少错误修改的机会,这个原理可以用很通俗的话来比喻:就是具体事情做得越多,越容易范错误.这每个做过具体工作的人都深有体会,相反,官做得越高,说出的话越抽象越笼统,范错误可能性就越少.好象我们从编程序中也能悟出人生道理?呵呵.

使用工厂方法 要注意几个角色,首先你要定义产品接口,如上面的Sample,产品接口下有Sample接口的实现类,如SampleA,其次要有一个factory类,用来生成产品Sample,如下图,最右边是生产的对象Sample:

进一步稍微复杂一点,就是在工厂类上进行拓展,工厂类也有继承它的实现类concreteFactory了。

抽象工厂
工厂模式中有: 工厂方法(Factory Method) 抽象工厂(Abstract Factory).

这两个模式区别在于需要创建对象的复杂程度上。如果我们创建对象的方法变得复杂了,如上面工厂方法中是创建一个对象Sample,如果我们还有新的产品接口Sample2.

这里假设:Sample有两个concrete类SampleA和SamleB,而Sample2也有两个concrete类Sample2A和SampleB2

那么,我们就将上例中Factory变成抽象类,将共同部分封装在抽象类中,不同部分使用子类实现,下面就是将上例中的Factory拓展成抽象工厂:

public abstract class Factory{

public abstract Sample creator();

public abstract Sample2 creator(String name);

}

public class SimpleFactory extends Factory{

public Sample creator(){
.........
return new SampleA
}

public Sample2 creator(String name){
.........
return new Sample2A
}

}

public class BombFactory extends Factory{

public Sample creator(){
......
return new SampleB
}

public Sample2 creator(String name){
......
return new Sample2B
}

}

从上面看到两个工厂各自生产出一套Sample和Sample2,也许你会疑问,为什么我不可以使用两个工厂方法来分别生产Sample和Sample2?

抽象工厂还有另外一个关键要点,是因为 SimpleFactory内,生产Sample和生产Sample2的方法之间有一定联系,所以才要将这两个方法捆绑在一个类中,这个工厂类有其本身特征,也许制造过程是统一的,比如:制造工艺比较简单,所以名称叫SimpleFactory。

在实际应用中,工厂方法用得比较多一些,而且是和动态类装入器组合在一起应用.
....后面还有一些,但是我想这些应该可以解决你想知道的了.
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2007-11-01
接口和抽象类差不多,不过接口里面只有静态的数据成员和方法成员,不能定义其它的。如下面就是一个接口:
interface A{
int i=0;
public void setI();
}
其中方法没有实现的主体,那么implements接口的类要实现接口内的方法,没有实现也要声明为抽象方法。接口多于模块的设计,也就是可以做为类之间的约定,如两个人开发一个JAVA程序,那么他们可以定义一个接口来使两个的开发一致。另外欢迎访问我的个人网站:junqing124.vip2.upftp.com
第2个回答  推荐于2017-11-25
public interface 人 -----------接口;
{
public void 吃饭();---------- 接口中的方法;

}

--------------------------------- 接口的实现类;
public class 男人 implements 人
{
public void 吃饭() ------它实现了上面的接口,它就必
-----需实现上面的方法;
{
System.out.println("真好吃");
}
public void 挣钱() ------在实现类中还可以写自己的方法
{
System.out.println("真累啊");
}

}本回答被提问者采纳
第3个回答  2007-11-01
有如下两个接口,定义一个类实现下面两个接口.
interface studentInfo
{
int year=2007;
int age();
void showInfo();
}
interface studentScore
{
float total();
float ave();
}

这个类实现上述两个接口
public class Student implements studentInfo, studentScore {
int age() {
//方法内容省略
}
void showInfo() {
//方法内容省略
}
float total() {
//方法内容省略
}
float ave() {
//方法内容省略
}
}
第4个回答  2007-11-03
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class Jisuanqi extends WindowAdapter
{
static double a=0,c;
static String str,s;
public static void main(String []args)
{
(new Jisuanqi()).chuangkou();
}
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
TextField t=new TextField(30);
Button b=new Button("1");
Button b2=new Button("2");
Button b3=new Button("3");
Button b4=new Button("4");
Button b5=new Button("5");
Button b6=new Button("6");
Button b7=new Button("7");
Button b8=new Button("8");
Button b9=new Button("退出");
Button b10=new Button("归零");
Button b11=new Button("9");
Button b12=new Button("0");
Button b0=new Button("=");
Button b13=new Button("+");
Button b14=new Button("-");
Button b15=new Button("×");
Button b16=new Button("÷");
Button b17=new Button("说明");
public void chuangkou()
{
Frame f=new Frame("迷你计算器(蒋岩制作)");
f.addWindowListener(this);
f.setLocation(300,200);
f.setBackground(Color.PINK);
f.setSize(400,300);
f.setLayout(new GridLayout(5,3,10,10));
b9.setBackground(Color.yellow);
b9.addActionListener(new close());
b.addActionListener(new wang());
b2.addActionListener(new wang());
b3.addActionListener(new wang());
b4.addActionListener(new wang());
b5.addActionListener(new wang());
b6.addActionListener(new wang());
b7.addActionListener(new wang());
b8.addActionListener(new wang());
b10.addActionListener(new wang());
b11.addActionListener(new wang());
b12.addActionListener(new wang());
b0.addActionListener(new wang());
b13.addActionListener(new wang());
b14.addActionListener(new wang());
b15.addActionListener(new wang());
b16.addActionListener(new wang());
b17.addActionListener(new wang());
f.add(t);
f.add(b);
f.add(b2);
f.add(b3);
f.add(b4);
f.add(b5);
f.add(b6);
f.add(b7);
f.add(b8);
f.add(b11);
f.add(b12);
f.add(b13);
f.add(b14);
f.add(b15);
f.add(b16);
f.add(b17);
f.add(b9);
f.add(b10);
f.add(b0);
f.setVisible(true);
}
class wang implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
Button tt=(Button)e.getSource();
if (tt.getLabel()=="=")
{
jisuan();
s=String.valueOf(a);
t.setText(s);
str="";
}
else if(tt.getLabel()=="+")
{
jisuan();
t.setText("");
str="+";
}
else if(tt.getLabel()=="-")
{
jisuan();
t.setText("");
str="-";
}
else if(tt.getLabel()=="×")
{
jisuan();
t.setText("");
str="×";
}
else if(tt.getLabel()=="÷")
{
jisuan();
t.setText("");
str="÷";
}
else
t.setText(t.getText()+tt.getLabel());
if(tt.getLabel()=="说明")
t.setText("作者:蒋岩");
if(tt.getLabel()=="归零")
t.setText("");
}
public void jisuan()
{
if(str=="+")
{
a+=Double.valueOf(t.getText());
}
else if(str=="-")
{
a-=Double.valueOf(t.getText());
}
else if(str=="*")
{
a*=Double.valueOf(t.getText());
}
else if(str=="÷")
{
a/=Double.valueOf(t.getText());
}
else
{
a=Double.valueOf(t.getText());
}
}
}
}
class close implements ActionListener
{
public void actionPerformed (ActionEvent e)
{
System.exit(0);
}
}