下面我方将从三方面对我方观点进行论述:
第一:电子竞技本身的特点与奥林匹克宪章的规定以及奥运会比赛要求相违背。首先《奥林匹克宪章》明确规定:主要依赖机械动力推进的项目、分项和小项均不能被列为奥运会的比赛项目。而电子竞技运动却是利用电子设备作为运动器械进行的。这与奥林匹克宪章的规定相违背。再者电子竞技是人与人之间智力的对抗运动,缺乏奥运比赛的身体对抗性,这一特点也决定它不可以出现的在强调身体对抗的奥运会中。此外国际奥委会也不承认电子竞技为运动竞技项目,不少奥委会委员提出电子竞技对人体健康不益,强调电子竞技与体育不搭边际,无法达到一项运动竞技项目的标准。
第二:电子竞技不符合确定奥运会运动竞赛项目的3个基本原则:原则②规定奥运会比赛项目必须是对促进身体健康有益的运动项目。据悉,韩国的电竞知名选手每分钟的动作能超过300个,不假以时日刻苦钻研是根本达不到的。也就是说提高电竞技能需要电竞选手长时间神经高度紧张的面对电子设备来进行日常训练,这对玩家眼睛皮肤以及颈椎、腰椎、肩膀、手臂等都会造成极大危害,由于长时间操作电脑,不少人缺少必要的运动和休息,影响了身体健康,甚至患上电脑综合症。李晓峰,著名的SKY,中国最顶尖的电子竞技选手之一。在面对华西都市报采访时说:“我在训练结束之后总觉得手臂有点发麻,肌肉僵硬,甚至有点隐隐作痛的感觉。即便是现在有意识地进行了肌肉训练,有时还是觉得不舒服。眼睛也不是太好,医生说就是被闪光灯闪坏的。”这样的电子竞技何谈是对促进身体健康有益的运动项目呢?原则③规定奥运比赛项目要在目前制定有统一的竞赛章程和规则的运动项目。但当今电子竞技项目处于急剧的更新换代之中,就目前热门的WCG来看,自2000年创立以来已举办了12届,纵观这12届的比赛项目每年都有极大的变化,显然没有定制统一的运动项目。这些均说明电子竞技不满足确定奥运会比赛项目的最基本原则。
第三:若电子竞技纳入奥运会比赛项目,产生的负面影响将不容小觑。就风靡当下的CS等电子竞技的内容看,“枪枪爆头”是玩家们追求的目标,如果把电竞纳入奥运会比赛项目,那么电子竞技的价值导向不免有损象征着世界的和平、友谊和团结的奥运精神。再者因为奥运会的巨大影响力,和示范性作用。很容易让电子竞技在心智未成熟的青少年心中产生不正确的导向性作用,给社会解决青少年沉溺电子游戏的困局雪上加霜。
综上所述,我方坚定的认为电子竞技不可以纳入奥运会比赛项目。
一. 基本概念
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到"竞技"层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
二. 基本特征
1.电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技。
2."电子"是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,"器材"依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
3."竞技"指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。