第1个回答 推荐于2017-12-30
先把图全部选中,然后旋转你要的角度。 那个给定的坐标点上要是没有线的话,那就随便画两条过这个座标的相交线 然后在旋转后的图上也用相交线的方式找出需要与给定点重合的点(该点已有相交线交过就跳过这一步) 然后框选刚才旋转过的图,用移动命令,基准点就是刚刚找出的点,然后慢慢向那个给点移动就行了,差不多靠近的时候,系统会自动捕捉重合的本回答被网友采纳
第2个回答 推荐于2017-08-05
先把图全部选中,然后旋转你要的角度。 那个给定的坐标点上要是没有线的话,那就随便画两条过这个座标的相交线 然后在旋转后的图上也用相交线的方式找出需要与给定点重合的点(该点已有相交线交过就跳过这一步) 然后框选刚才旋转过的图,用移动命令,基准点就是刚刚找出的点,然后慢慢向那个给点移动就行了,差不多靠近的时候,系统会自动捕捉重合的本回答被网友采纳
第3个回答 2011-09-26
启动RO命令:
选择对象:选择想要旋转的对象
指定基点:点击A点
指定旋转角度[参照R]:R
指定参照角:用鼠标定位A——B两点
指定新角度:选择D点
![](https://video.ask-data.xyz/img.php?b=https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/472309f790529822f0adb09cd7ca7bcb0b46d4d7?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto)
第4个回答 2011-09-14
我想你要旋转的目的,是让这个三维实体与另外的三维实体配合起来吧,如果是这样,想旋转的话,直接用旋转命令RO也可以啊,不过操作麻烦,并且容易出错,
我一般的做法是找到基准三维实体的俯视图,然后再判断需要的旋转的三维实体主视或侧视图中哪个视图与基准三维实体的俯视图相配合,就转到相应的视图下,选中你要旋转的三维实体,并剪切,然后再转到基准三维实体的俯视图,再把剪切下来的三维实体粘贴过来,再移动到相应的位置上了好了
这种做法用熟悉以后就会很快了,并且不会出错