中国单机市场缺的是好的游戏,还是好的玩家?

如题所述

国内单机市场缺的是好的游戏

国内的游戏市场,缺乏的是好的游戏。为什么是缺乏好的游戏,因为玩家是去适应游戏的,好的游戏并不会缺少玩家,同样也不会缺少好的玩家,而有的时候呢,游戏玩家在某方面具备惊人的天赋,但是却没有合适的游戏供他发挥。

正所谓“千里马常有,而伯乐不常有”好的玩家就好比千里马,而好的游戏好比伯乐,千里马是常有的,而伯乐是缺少的。

单机游戏吸引人的重点应该是游戏的内容,游戏的方式,制作等等决定游戏的因素,如果在这上面肯下功夫好的游戏自然就会浮出水面。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2020-11-01

缺好的游戏。玩游戏的主要场合是游戏厅和网吧,这就决定了网游在中国发展的天然土壤。

从2000年开始,全世界范围内,网络游戏开始逐步取代单机游戏,成为PC端的主要游戏形式,这个趋势是世界性的,并没有哪里例外,在韩国,美国,日本,网游都在高速兴起。

2000到2006,是单机游戏在世界上最难的一段时间,但是这段时间,国外有主机市场托底,还能活下来,国内却只能用肉身硬钢。

这个硬钢的结果很明显:大家连电脑都没有,在网吧没法存档,网游无疑是一种比单机更好的游戏形式。

中国网游开始高速发展,形成了一个社会现象,不管你玩不玩,肯定都知道一些网游的主要内容:升级,打怪,爆装备,

当时我在玩单机的时候,来做客的阿姨来套近乎,说的第一句话就是“你玩的什么呀?多少级了?”

网游塑造了一代中国玩家的游戏习惯,但是更重要的是,它伤到了单机游戏制作者的心。

技术,单机游戏制作者有,甚至比做网游的更好,但是他们赚不到钱。

网游一天的流水,就可以超过单机游戏的全部销量。

在这种情况下,大量已经被盗版逼到走投无路的单机游戏制作者转行投身网游,然后被资本的绞肉机碾碎。

这批最早的,拥有对游戏审美,拥有技术的人才在网游中的消耗,是一次极其严重的人才损失,直接导致中国的游戏技术被国外越拉越大,直到现在不可企及。

第2个回答  2020-11-01
一:缺乏好的游戏开发!
二:1、一门编程语言(C、C++、Java、PHP、Python、Html等),
2、熟悉一种操作系统(Windows、Unix、Linux/类Linux、Android、IOS等),
3、简单的算法和数据结构。
先确定你学习完软件开发后想从事的工作,比如游戏开发(LOL,吃鸡,手游等);前端开发(网页、微信小游戏、Android/IOS APP等);后台服务器,数据库(支撑前端运行的技术和数据);嵌入式(驱动、单片机等)。
确定方向后,再选择相应的编程语言,如游戏开发(C++为主);网站,小游戏(H5/CSS/js等)、Android(Java为主);IOS(Objective-C、switch);后台服务器(Java、Python等);数据库(MySQL、Oracle、SQL Server等);嵌入式(C、汇编等)
三:需要计算机程序设计师。适合于熟练地按照工程化的思路进行软件编制、软件测试的工作岗位,能担任各种企事业单位和各级工程建设部门、管理部门的计算机软件和硬件维护、网络的组建、维护等工作。
也可从事计算机研究与应用、软件开发等方面的工作。具体可分为以下方面:
1 可视化编程掌握程序设计方法及可视化技术,精通一种可视化平台及其软件开发技术。获取Delphi程序员系列、Java初级或VB开发能手认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等可视化编程程序员。
2 WEB应用程序设计 具有美工基础和网页动画设计能力,掌握交互式网页程序的设计技术,能进行网站建设和维护。获取Macromedia多媒体互动设计师或Delphi初级程序员或Delphi快速网络开发工程师认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等WEB应用程序员。
3 软件测试 掌握软件测试的基本原理、方法和组织管理,精通软件测试工具。获取ATA软件测试工程师或Delphi初级程序员或Java初级程序员认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等软件测试员。
4 数据库管理 能应用关系范式进行数据库设计,精通SQL语言,胜任数据库服务器管理与应用工作。获取Oracle数据库管理或SQL Server数据库应用或Windows XP应用认证。 就业方向:企业、政府、社区、各类学校等部门的中、大型数据库管理员。本回答被网友采纳
第3个回答  2020-10-24
10年20年前缺的是好的玩家,那时候中国电子产业刚刚起步,很多人买不起电脑甚至不知道电脑或者网络,加上经济条件的问题,盗版问题毁掉了所有国产游戏起步的希望。那时候的国产游戏开发者可以称得上先驱者探路者,他们希望的是以质量来赢取销量,从而带动整个行业的发展,可惜时代的背景下几乎无一幸存。
现在与上述条件正好相反,电脑和网络普及到千家万户,经济条件也允许,信息爆炸式扩散下也催生了玩家的正版意识,这个时候正好是游戏行业发展的黄金时代。可惜经过10来年的艰难发展,认真做游戏的已经死无全尸,留下的只有为了利益而进入这一行业的商人,在他们眼中,游戏跟其他商品没什么两样,只要有钱赚,怎样都可以,所以时代的背景有了,但行业的精神已经消失了。
但好在,还是有一批游戏开发者愿意舍弃手游公司高额的年薪和发展前途,静下心来好好做一款能被玩家认可被自己认可的游戏,例如黑神话悟空,再不济比如原神,虽然是手游,虽然还是换汤不换药的P2W套路,但起码为手游行业竖起来新的标杆,以后再有商人想要用低成本的换皮手游端游割一波韭菜跑路,恐怕就没那么容易了。本回答被网友采纳
第4个回答  2020-11-01
缺乏好的游戏。
为什么缺少?

1、市场导向。代表着国内最高开发水平的几大厂商,至少从表面上来看基本还是以商业利益为驱动导向的,怎么赚钱怎么来。传统3A需要的开发周期长、往往需要持续经营IP(不能赚块钱),盈利模式只有传统的一锤子买卖(顶多加上DLC),种种情况跟导致做这类型游戏的绝对数量就很少。

2、受众观念。这一条实际上跟上一条是相关的。相比国内现今流行的手游网游页游,接受传统游戏的玩家群体规模相对来说真的是太小了。100个人当中可能只有不到10个人会去玩传统3A大作(很多时候玩到的途径还是你懂的),但这100个人中很可能会有超过一半以上的人是手游用户或是潜在的手游用户。太多的人面对手游每月肝几大千表示稀松平常,而面对传统游戏两三百的价格却声称无能为力。

3、其他限制。家用机掌机是传统游戏最大的产出口,然而由于众所周知的原因,国内在这一块的发展晚了太久,好不容易开放了,对游戏的题材、类型等还有较为严格的限制。