Substancepainter怎么结合C4D+OC制作深夜巴士渲染?

如题所述

SubstancePainter是一款非常受欢迎的3D模型贴图绘制软件,提供了用户构建3D素材所需的所有工具。掌握SubstancePainter,可以快速的进行材质贴图的绘制,轻松打造真实的纹理渲染效果!而对于准备学习、正在学习SubstancePainter的小伙伴而言,没有系统清晰的学习思路,其实是倍感艰难的!因此为大家提供到了SubstancePainter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~

Substancepainter结合C4D+OC制作深夜巴士渲染方法:

1.选择【文件-导入】,将之前课程制作好的工程文件导入到SubstancePainter软件中。

2.导入完成后,选择模型文件,在右侧的面板中点击【烘焙】然后勾选对应的【预设】效果。

3.调整完成后,选择材质面板在面板中选择对应的材质球,直接赋予给模型。

4.选择“画笔预设”在预设面板中选择“样式”并且在模型中进行填充的调整。

5.选择图层效果,在效果器中添加【填充效果器】然后在效果器面板中设置【填充】的颜色。

6.选择图层进行“复制”,然后右键鼠标将图层设置为【添加黑色遮罩】效果。

7.选择“窗户”的材质效果,在“预设”中选择【透明】材质给模型。

8.材质调整完成后,点击【渲染】查看效果,根据渲染的效果调整“窗户”的不透明度数值。

9.调整完成后,选择材质面板在面板中选择对应的材质球,直接赋予给模型。

10.选择材质的“凹凸、法线”效果,在【预设文件】中添加【图案内容】。

11.选择图层效果,在效果器中添加【填充效果器】然后在效果器面板中设置【填充】的颜色。

12.选择“画笔预设”在预设面板中选择“样式”并且在模型中进行填充的调整。

13.将准备好的“贴图”文件载入进来,并且在模型中进行填充的调整。

14.调整完成后选择图层,点击【导出文件】将制作好的【贴图文件】保存到指定的“文件夹”中。

15.打开“C4D”软件,在软件界面中打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【材质球】,并且将贴图文件载入进来,并连接到对应的位置。

16.选择模型,在【面】模式下,选择部分的面进行【分裂】(快捷键:U+P),具体如图示。

17.调整完成后,在【点】模式下选择部分的点,使用【移动】命令调整模型的形状。

18.选择材质球,在材质面板中我们【取消漫射】的勾选,在【镜面】通道中,调整一下材质球的颜色,然后调整【索引】数值。

19.打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【材质球】选择贴图文件载入进来,并连接到【粗糙度】通道中,选择调整好的材质,赋予给模型文件,然后选择【材质标签】在【投射】中修改为【立方体】。

20.选择调整好的材质球,创建两个【RGB颜色】进行连接,在效果器添加【混合】效果,将材质球进行连接的调整。

21.新建【几何体】对象中的【圆盘】,选择【黄色】的小点,调整它的尺寸,选择模型进行【塌陷】的调整(快捷键:C),在“面”模式下,选择中间的面按住键盘上的【CTRL】键,进行挤出的调整。

22.在【几何体】对象中新建【圆柱体】然后设置圆柱体的“分段数量”选择模型进行【塌陷】的调整(快捷键:C)。

23.选择模型,在【线】模式下,选择部分的线进行【倒角】的调整,具体如图示。

24.选择制作好的模型,结合使用【挤出、旋转】命令调整模型的形状。

25.调整完成后,在【点】模式下选择部分的点,使用【缩放、移动】命令调整模型的形状。

26.打开【材质编辑器】面板,在面板中新建【材质球】选择贴图文件载入进来,并连接到【漫射、粗糙度、法线】通道中。

27.选择制作好的“材质球”在【面】模式下,选中模型,将材质球直接拖动给模型,然后选择模型,在面板中调整【长度U、长度V】的数值信息。

28.在【Octane渲染器】创建【环境光】,打开【预设库】添加一个HDR文件给天空,修改【曝光】的数值信息,具体如图示。

29.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建一个片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息。

30.打开【材质编辑器】面板,在材质面板中【取消漫射】的勾选,在勾选【发光】通道,然后调整一下材质球的颜色。

31.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建一个片光源,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息。

32.根据渲染的效果,选择【汽车材质球】点击“颜色校正”效果,调整【伽玛】的数值信息。

33.选择【Octane渲染器】窗口,在面板中创建【OctaneVDB体积】效果。

34.创建完成后,调整【OctaneVDB体积】的大小,并且在面板中设置【密度】的数值信息以及【颜色】信息。

35.打开渲染器设置,在“新版本”中选择【渲染通道】勾选【渲染降噪】的选项。

36.选择摄像机,根据“实时渲染”的效果,在【摄像机成像】面板选择“滤镜预设”。

好咯,各位小伙伴!关于“Substancepainter怎么结合C4D+OC制作深夜巴士渲染?”的内容今天就先分享这么多,希望对你的SubstancePainter学习操作有所帮助!SubstancePainter软件学好,在3D素材制作上是有很大的帮助作用的!如果你正准备学习、正在学习,那么我希望你一定不要错过系统的视频课程学习了,这会达到事半功倍的效果!想学习SubstancePainter,就点击:

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