C4D怎么制作流动的线条?教你制作流动线条!

如题所述

C4D全名CINEMA4D,是德国MAXON的3D动画软件。C4D是一款易学、易用、高效、具有电影级视觉表达能力的3D软件。C4D因其卓越的视觉表达能力而成为视觉设计师的首选。而精通掌握C4D进行建模渲染就成为很多小伙伴的一道难题,为什么?原因很简单!没有专业的课程学习!对此,我们为提升广大朋友们C4D软件的学习掌握,提供了82套的C4D精品视频课程学习~跟着视频学习,每一个步骤内容都不漏,学习起来轻松多~

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C4D制作流动的线条步骤:

新建平面

新建一个平面,在属性修改尺寸宽带改为500CM高度改为700CM(人物图片的尺寸).目的是防止图片拉伸,把方向改为X轴,让平面立起来。

新建材质赋予人物贴图

双击材质面板新建材质,在材质颜色层一纹理加载人物图片。接着在ALPHA通道中,同样加入人物图片,注意人物图片需要为PSD格式、或者PNG格式背景为透明。接着把材质拖入到平面对象。

正视图显示参考人物

接着在视图中按鼠标的中间,进入正视图(方便绘制样条线)。在正视图显示选择光影着色线条,这样在正视图也能显示人物参考图,作为我们绘制样条线的参考。

绘制样条1

使用画笔工具围绕人物绘制样条,注意样条的走势要根据人物的动态绘制,这样样条与人物联系会更加紧密。(注:如果你是R17以下版本使用贝塞尔工具)

绘制样条2

用画笔工具绘制样条2,这时候画的时候就需要把握样条的疏密关系,我让人物底部密集一些,人物眼睛看的方向空挡一些。这样有意的留白,才能产生疏密对比带来的动感。

调节样条点的前后位置

我们在正视图绘制的样条只是一个平面(XY轴),并没有前后的方向(Z轴)。所以需要按鼠标中间回到透视图,移动样条点的Z轴位置,使样条与人物产生前后围绕。

扫描样条

新建一个花瓣,花瓣的数量改为5。新建个扫描对象,把花瓣与样条拖入到扫描的下方成为子集对象,注意花瓣与样条的前后顺序,如下图。如果模型转折不平滑你需要把花瓣与样条的点插值方式改为细分,这样会使它更加流畅。

调节模型的缩放

选中扫描,在扫描一对象属性一点开细节,调节缩放曲线。在曲线上方安装CTRL可以增加节点,如同PS的曲线。它可以控制样条的粗细变化,使它变的更加流动。

调节模型的旋转

在扫描一对象属性一点开细节旋转,调节模型的旋转,让模型产生扭曲变化,变的更丰富。旋转注意不要过大,过大会由于点的不够而转折出现的不平滑。

灯光

打开文章下方我提供的灯光工程,把模型对象全部选中按CTRL+C,然后CTRL+V拷贝到灯光场景中。这里主要就是利用两个只发光(1冷1暖)与全局光照结合,灯光设置非常简单。因为是渲染色彩模型并没有带纹理贴图与反射通道。

赋予材质

新建一个白色材质赋予给扫描模型,把背景材质双击修改为紫色。在模型中间添加一个泛光灯,在灯光的细节里面并开启衰减(平方倒数),这样让光源更加居中中人物周围,会让视觉焦点更突出。

渲染

在渲染设置里面设置好图片的尺寸大小,然后点击渲染到图片查看器,保存格式为PSD格式。

Photoshop后期

在PS中使用色相饱和度工具,把衣服颜色修改为紫色,这样会让颜色更加统一。并在脚的下方画上投影,让单薄人物厚起来。

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