第1个回答 2012-02-03
触发器你会用吗?
不会就别往下看。
你说的就是同类型的东西不能拾取2个吗?
比如武器只能带1个或者是防具只能带1个?
还是说比如某种神器只能带1把一样的?
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第一种
任何道具的生命值都是75血
比如你仍道具在地上,你攻击力50要打两下道具才烂
攻击力75以上可以一下打烂
所以我们用这个来区分道具类别
比如武器类的道具都设置为60生命
防具类的道具都设置为61生命
每次玩家拾取或者购买东西的时候都检查他6个物品栏有没有生命值是60或61的
有就是他已经带有武器或者防具了,就用触发器帮他扔掉其中一个
没有就不管他让他装备
第二种类似,更好实现一点本回答被提问者和网友采纳
第2个回答 2012-02-03
事件:任意单位获得物品
条件:获得的物品类型为X
动作:循环整数A1-6 (检查物品栏)
如果单位第循环整数A格物品等级等于获得物品的等级
……………………等于获得物品的类型
………………………………
(如果全部对上就说明一样,因此你不能设置2个不同的物品这些是全部对上的)
则命令单位丢弃获得的物品
第3个回答 2012-02-06
百度不能再解答中发那个网址,我把网址发成图片吧。网址是不要权限的。
中间点,自己找找看。
![](https://video.ask-data.xyz/img.php?b=https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/43a7d933c895d143494ed69773f082025aaf074d?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto)
第4个回答 2012-02-07
任意单位获得物品
记录储存物品类型ID
然后提取物品类型ID判断是否拥有
重复了就命令丢弃